31 de mayo de 2009

Reseñas Breves DC (mayo´09)

Tu tienda de cómics en Ciudad Real

Título en España: Batman vol.2 #22
Título en EEUU: Detective Comics nº843 & Detective Comics nº844
Precio: 3.50 €
Editorial: Planeta DeAgostini

Reseña:

Este número contiene una historia autoconclusiva al más puro estilo Paul Dini. En los dos números USA que contiene, Batman volverá a encontrarse con un villano de su galería que sufrió una importante renovación hace no mucho tiempo: Scarface y su nueva Ventrílocua, Sugar.
Los enfrentamientos entre las mafias gothamitas son las que dan pie a que Paul Dini vuelva a utilizar a un villano con el cual ya ha trabajado anteriormente en su actual etapa en "Detective Comics". Todo comienza con un mafioso italiano intentando abrir un nuevo club nocturno en Gotham City, pero alguien está dispuesto a impedir que esta apertura acabe de la mejor forma para el propietario. Batman se pondrá en marcha a la hora de investigar quién es el que pretende matar a Sabatino, pero se encontrará con un ajuste de cuentas que viene de años atrás. Una de las cosas que más me gusta de Dini es que es capaz de hacer historias cortas cargadas de detalles y en las que se disfruta enormemente la esencia de los personajes que utiliza. Además, no duda en echar mano del recurso de usar a Bruce Wayne como un personaje más en sus tramas y no como la escapatoria tras las que se refugia Batman cuando no está combatiendo al crimen en las calles de Gotham. No sólo eso, sino que Dini nos trae de vuelta a las páginas de esta colección a Zatanna, con la cual, Batman parece sentir algo más que las ciertas tiranteces desde que se descubrió su secreto en "Crisis de Identidad". Una gran historia, corta, concisa y muy disfrutable, como casi todo lo que ha hecho Paul Dini en su paso por esta serie regular.
A los lápices encontramos a Dustin Nguyen, un habitual dibujante de DC Comics que ya ha colaborado anteriormente con Dini en Batman. Lo cierto es que este artista me gusta bastante, pues su estilo es sencillo pero efectivo, y muy adaptable a la historia que tenga que contar en cada momento. Nguyen mejora muchísimo cuando tiene que trabajar con un Batman disfrazado sorteando disparos o luchando contra algún enemigo, por lo que las páginas en las que no ocurre eso siguen siendo el punto más débil del dibujante.

8/10
(Espectacular)

Título en España: Superman/Batman #20
Título en EEUU: Superman/Batman nº47
Precio: 1.95 €
Editorial: Planeta DeAgostini

Reseña:

Cuarto capítulo en la búsqueda llevada a cabo por Batman y Superman de toda la kryptonita que hay en la Tierra. Cuando parecía que ya habían terminado su trabajo, el dúo de superhéroes se presenta en un solitario restaurante en mitad del estado de Kansas para confirmar las sospechas de Batman.
Era de esperar que toda la historia de la búsqueda que estaban realizando conjuntamente Batman y Superman para acabar con el único peligro que puede matar a este último, desembocaría el descubrimiento de algún grupo de villanos o alguna amenaza semejante que ha estado haciendo acopio de reservas de kryptonita para defenderse del Último Hijo de Krypton. Escondido debajo de un aislado restaurante en Kansas, Batman y Superman deberán hacer frente a un cuarteto de militares con poderes metahumanos obtenidos gracias a la kryptonita que defienden una de las reservas más grandes e importantes del mineral que jamás hayan visto ninguno de los dos. El intercambio de golpes es inevitable, pero lo más relevante es conocer quién está detrás de todo eso, es sorprendente para los protagonistas, aunque no muy inesperado para los lectores, la verdad. Un número que sigue en la línea de todos los anteriores de este arco argumental, con Michael Green y Mike Johnson siguiendo siempre el mismo esquema en sus historias: Batman y Superman siguen el rastro de una pista que les lleva a algún lugar donde hay guardada una cantidad importante de kryptonita, se pelean contra quien haga falta, intentan recuperar la kryptonita y, esta es la novedad, un nuevo enemigo aparece para poner las cosas mucho más complicadas a ambos. La única diferencia esta vez es el cliffhanger del final, así que tanta repetición le está haciendo más mal que bien a la serie.
En los dibujos continúa Shane Davis, el cual sí que realiza un buen trabajo, aunque se nota que es uno de esos dibujantes que intentan cargar sus dibujos de espectacularidad pero que, una vez los tenemos los lectores delante de nosotros, vemos que no es tanto así como podría parecer al principio. Hubiera deseado un poco más de énfasis en la pelea entre Superman, Batman y los militares superpoderosos, pero también es cierto que no es demasiado larga como para utilizar muchos recursos narrativos habituales en este tipo de historias.

5/10
(Aceptable)
Otros meses en el Universo DC:
Abril´09
Marzo´09
Febrero´09
Enero´09
Diciembre´08

30 de mayo de 2009

Reseñas Breves Marvel (mayo´09)

Tu tienda de cómics en Ciudad Real

Título en España: Patrulla-X #41
Título en EEUU: Uncanny X-Men nº501
Formato: Comic-Book 24 páginas
Precio: 1.95 €
Editorial: Panini Cómics

Reseña:

Dejamos atrás el celebrado número 500 de "Uncanny X-Men" y Ed Brubaker (acompañado de un colaborador habitual como es Matt Fraction) sigue asentando a la Patrulla-X en San Francisco, aprovechando todas las opciones que le da el poder contar con un multimillonario como Warren o un Cíclope renovado una vez que la figura de Charles Xavier ha desparecido de la colección (al menos, por ahora).
Este número comienza con el ataque de unos fundamentalistas anti-mutantes a la incorporación más reciente de la Patrulla-X: la jovencísima Hada. Parece ser que Brubaker desea volver a los inicios con el odio de la población a los mutantes y la formación de sectas y grupos clandestinos que se dedican a darle palizas a los mutantes que se han mudado a San Francisco. La intención de Brubaker y Fraction me parece bastante buena, intentar recuperar algunas de las líneas argumentales clásicas adaptándolas a los tiempos que corren (aunque no tanto, pues Cíclope, Emma y compañía despilfarran la fortuna del Ángel sin pudor alguno), pero el resultado está siendo bastante pobre. Al margen de lo de Hada, todo el cómic gira en torno a la presentación, por enésima vez, de los personajes más importantes del equipo, además de darle un par de detalles para potenciar a personajes como Bestia o Rondador Nocturno, pero que perfectamente pueden caer en el capítulo de curiosidades.
El apartado gráfico es lo peor de todo. Greg Land es el dibujante elegido para formar equipo junto a Brubaker y Fraction, y si alguien esperaba que el estilo de este hombre hubiera evolucionado desde la última vez que lo vimos por la Franquicia Mutante, "X-Men: La Canción Final de Fénix", puede comprobar en estas páginas que no es así. Los gestos de las féminas mutantes siguen pareciendo ser sacadas de las revistas eróticas de la casa de Land, y el juego con las sombras, así como el hecho de obviar muchos planos, evidencia las carencias de Land como dibujante.

3.5/10
(A medio camino entre Despilporrio y Regulero)


Título en España: Marvel Knights: Daredevil #39
Título en EEUU: Daredevil vol.2 nº111
Formato: Comic-Book 24 páginas
Precio: 1.95 €
Editorial: Panini Cómics

Reseña:

Nuevo arco argumental titulado "Lady Bullseye" en el que Ed Brubaker nos presenta a la versión femenina del conocido villano de Daredevil. Personalmente, creo que el trabajo de Brubaker en esta colección está siendo, junto con "Capitán América", lo mejor que hayamos podido ver del autor en la editorial.
Matt lleva a Dakota a casa de Daniel Rand (alias Puño de Hierro), a que éste haga uso de sus poderes para ayudarla con las heridas de bala que sufrió en los números anteriores. Mientras, la versión de Bullseye en mujer se dedica a moverse por Nueva York buscando a unos objetivos que sabremos en las páginas de este mismo cómic, de hecho, Brubaker incluye una serie de flashes durante las acciones de Lady Bullseye en las que conoceremos parte de su origen, sus motivaciones y para quién trabaja. Otro gran número para la lista de aciertos de Brubaker en esta colección, ya que se ha sacado de la manga un nuevo personaje que bien podría ser un refrito pero que tiene un potencial tremendo con los pocos detalles que nos ha ofrecido el escritor. Además, está haciendo de Dakota North uno de los secundarios de la serie más importanes, de forma que ha ido ganando en importancia poco a poco hasta que, en este número, nos encontramos con que será uno de los personajes más relevantes en la vida personal de Matt Murdock, aunque no permanezca ajena a sus labores como defensor de La Cocina del Infierno cuando se enfunda las mallas de Daredevil.
A los dibujos continúa el genial Michael Lark ofreciendo un trabajo a la altura de lo que nostiene acostumbrados a todos los lectores que seguimos fielmente la colección del Hombre Sin Miedo. La principal novedad a reseñar debe ser la del diseño elegido para Lady Bullseye, el cual me rechinó un poco en las primera viñetas pero que pronto hace que te acostumbres a él. Sobre todo cuando conoces en qué ambiente se moverá. Aún así, quizá sea demasiado en plan "Dominó", pero me gusta.

8.5/10
(A medio camino entre Espectacular y Cojonudo)


Título en España: Iron Man: Director de SHIELD #16
Título en EEUU: Iron Man vol.4 nº32
Formato: Comic-Book 24 páginas
Precio: 1.95 €
Editorial: Panini Cómics

Reseña:

Conclusión de "Con Manos de Hierro", el arco argumental en el que Iron Man ha estado enfrentándose a viejos conocidos suyos y que le han puesto contra la espada y la pared. También es el último número de la colección con la cabecera tal y como la conocemos actualmente, pues parece ser que a partir del mes que viene, será Máquina de Guerra quien se gene el protagonismo de la serie.
La verdad es que este arco me ha dejado un sabor agridulce. Me ha gustado mucho la forma de Stuart Moore de desarrollarlo, siendo fiel a la figura de SHIELD y a su importancia en el panorama político, no sólo mundial, sino de Estados Unidos, haciendo de la agencia lo que es realmente: una organización militar comandada por uno de los hombres más poderosos de la Tierra gracias a su armadura y a los poderes que le otorga Extremis. Sin embargo, la historia en sí no me ha resultado atractiva en ningún momento, y este final hasta me ha parecido muy soso con lo que se podría haber sacado. Anthony Stark logra salvar la papeleta una vez más haciendo uso de su intelecto y sus habilidades tecnológicas, y también tiene un recuerdo para el conflicto emocional que le supone la identidad de los que se han convertido en sus enemigos, pero todo parece demasiado precipitado. Moore ha estado dando demasiados rodeos en las investigaciones llevadas a cabo por Stark y en su enfrentamiento contra Weir y Rahimov para cerrar todo el asunto en dos encuentros individuales en los que el Hombre de Hierro logra salvar el día. Un poco flojo, pero se deja leer este cómic.
En los dibujos encontramos al dúo formado por Carlo Pagulayan y Steve Kurth, los cuales hacen un buen trabajo en estas páginas. Me gusta su Iron Man porque no se sacrifica ninguna de las características más relevantes del personaje por ganar movilidad, a pesar de que en ningún momento parezca que Tony carezca de ella con su armadura puesta. La otra cara de la moneda son las expresiones faciales y, sólo en ocasiones, los saltos entre viñeta. Sobre las primeras, sólo puedo decir que muchas veces muestran muecas como reacción a casi cualquier cosa, mientras que de lo segundo, pues seguramente el guión tenga parte de culpa por la velocidad a la que exige que avance la historia.

6/10
('Tá bien)


Título en España: Thor #14
Título en EEUU: Thor vol.3 nº9
Formato: Comic-Book 24 páginas
Precio: 1.95 €
Editorial: Panini Cómics

Reseña:

Al fin regresan a la edición española los númeos guionizados por Joe Michael Straczinski y dibujados por el francés Olivier Coipel. Es cierto que el listón se había mantenido bastante alto en los últimos meses, pero ya tenía ganas de ver cómo continuaba la nueva andadura del Dios del Trueno en esta Asgard más cercana a la Tierra que nunca.
Parece que la intención de JMS no es otra que dotar a todos los dioses que conviven en la fortaleza con el propio Thor de una mayor importancia dentro de la trama. Para ello, era de esperar que se echara mano de las habilidades de Loki para manipular a sus compañeros, pues una vez que hace acto de presencia la mujer, la duda queda sembrada dentro del grupo formado por los guerreros más fieles a Thor, especialmente en el noble Balder. Un número en el que Straczinski nos da todos los elementos indispensables para disfrutar de un cómic de Thor: los dioses perdidos ante el desconocido mundo que les rodea, la aparición de los Gigantes de Hielo en una batalla que tiene lugar cerca de una estación de esquí, el papel del hijo de Odín como embajador de Asgard en la Tierra y Loki haciendo de las suyas. Sin ninguna duda, estamos ante una de las mejores lecturas de este mes en toda la grapa Marvel, es una pena que los fans de Thor tengamos que sufrir los constantes retrasos de la pareja JMS-Coipel, a pesar del excelente trabajo que están llevando a cabo.
De Olivier Coipel no tengo mucho que añadir a lo que ya se haya dicho. Gran parte de la culpa de que a mí esta serie me tenga completamente fascinado es suya, pues es uno de los mejores dibujantes que se puedan encontrar actualmente en las páginas marvelitas. Se desenvuelve a las mil maravillas dibujando dioses de la talla de la femenina Loki, Heimdal, Volstagg o el propio Balder, pero esa parte en la que las espadas salen de sus fundas para acabar con la vida de los peligrosos Gigantes de Hielo es simplemente perfecta. Me encanta este artista.

9/10
(Cojonudo)

Otros meses en el Universo Marvel:
Abril´09
Marzo´09
Febrero´09
Enero´09
Diciembre´08

29 de mayo de 2009

Momentos musicales: La entrada de Triple H

La mejor entrada de toda la WWE la tiene Triple H, el Asesino Cerebral, King of Kings... The Game.

Aquí tenéis un vídeo tributo y la letra de la canción de Motörhead para el gozo del público en general.



It's time to play the game...
Time to play the game! huhuhuhu hahaha

It's all about the game and how you play it.
All about control and if you can take it.
All about your debt and if you can pay it.
It's all about pain and who's gonna make it.

I am the game, you don't wanna play me.
I am control, no way you can change me.
I am heavy debt, no way you can pay me.
I am the pain and I know you can't take me.

Look over your shoulder, ready to run.
Like a good little bitch, from a smokin gun.
I am the game and I make the rules.
So move on out here and die like a fool.
Try to figure out what my moods gonna be.
Come on over sucker, why don't you ask me?
Don't you forget that the price you can pay
Cause I am the game and I want to play.

It's time to play the game... hahahaha
Time to play the game!

It's all about the game and how you play it.
It's all about control and if you can take it.
It's all about your debt and if you can pay it.
It's all about pain and who's gonna make it.

I am the game, you don't wanna play me.
I am control, there's no way you can change me.
I am your debt, and you know you can't pay me.
I am your pain and I know you can't take me.

Play the game
Your gonna be the same
Your gonna change your name
Your gonna die in flames

hahaha

Time to play the game!

It's time to play the game... (bis x2)

Time to play the game! hahaha

It's all about the game and how you play it.
It's all about control and if you can take it.
It's all about your debt and if you can pay it.
It's all about pain and who's gonna make it.

I am the game, you don't wanna play me.
I am control, there's no way you can change me.
I am your debt, and you know you can't pay me.
I am your pain and I know you can't take me.

Play the game
Your gonna be the same
Your gonna change your name
Your gonna die in flames

hahahahaha

Time to play the game!

It's time to play the game... (bis x2)

Time to play the game! hahaha

28 de mayo de 2009

Los 4 Fantásticos se enfrenan a unos pokémon

La Zona Negativa tiene un montón de bichos que te pueden atacar a la que menos te descuidas y te buscas un disgusto. En el número especial Invasión Secreta: Los Cuatro Fantásticos, que sacó Panini en febrero, la Cosa, la Antorcha Humana y los dos hijos de la Mujer Invisible y Mr. Fantásticos se quedan atrapados ahí, pero no saben que les acechan unos peligrosos seres...

¡Efectivamente, hay una especie de murciélagos gigantescos convertidos en sombras que están siguiendo a Los Cuatro Fantásticos!

Que yo digo una cosa, meterse en la Zona Negativa es como meterse en las zonas de hierba alta, que, a la que te descuidas, te ataca un pokémon y tienes que luchar contra él. ¡Porque esos bichos son pokémon a todas luces y yo os lo puedo demostrar!

Son "Golbat", uno de los que salieron en los primeros videojuegos. (vale, en la silueta aparece con cola, pero eso lo hacen para no pagar derechos de copyright al Señor Nintendo)

Espero que el bueno de Ben lleve sus poké-balls para capturar a toda la familia Zubat.

¡Pero un Golbat salvaje apareció!
¡Adelante Antorcha Humana!

Se nos ve el plumero.

27 de mayo de 2009

Entrevista Extraña (v3) VII: Cherramón

Bonito número al que llegamos ahora. Un número íntimamente relacionado con la religión de los Cabronos Extraños, con la Iglesia Raúliana "La-Que-Nunca-Hace-Nada". Pero no sólo de fútbol vive el cabrono, así que hemos traído a un verdadero Mesías enviado a la Tierra por el bien de la humanidad. ¡Cherramón, te elijo a ti!

¡Ataque "Al turrón"!

CABRONOS EXTRAÑOS: Anda que no hemos tenido que rezar ni nada para poder traer a la Redacción Extraña a un Mesías de los de verdad y no como todos esos de pacotilla que, a las primeras de cambio, se dedican a abandonar a sus fieles.
CHERRAMÓN: Así me gusta, que recéis al Diso del Rock porque él os hará caso y mandará emisarios como yo para que nunca jamás perdáis el apoyo de la buena música y del buen hacer.

CE: La gente no sabe porqué un Mesías como usted es tan importante para nosotros. Es cierto que hay miles de Mesías y religiones en el mundo, pero la suya es la mejor porque usted es el claro ejemplo de que el Rock es el principal motivo de alegría.
CÓN: Es verdad. Cuando el Diso del Rock decidió mandarme a la Tierra sólo me dio tres reglas básicas que jamás debería incumplir bajo pena de que me cortaran el pelo, me vistieran de indio y me pusieran a cantar y a bailar sobre la barra del Caray.

CE: Adelante con las tres reglas.
CÓN: La primera de todas es que debo ser el único Mesías que folle. Si, por alguna circunstancia, cualquier otro individuo pretendiera aspirar a ser un Mesías, sufriría el Castigo Divino por antonomasia que consiste en un número determinado de golpes de remo dados por el Panteón de de Sabios que existe en una realidad más allá de la conocida. Por supuesto, en ese Panteón figuran nombres como Bon Scott, Kurt Cobain (que da con un látigo en vez de con un remo) o John Bonham.

CE: Arrea. Cualquiera intenta quitarle el puesto a usted. ¿Cuál es la segunda?
CÓN: La segunda es que yo y sólo yo debo ser el único capaz de aparecer de la nada (con una cazadora de cuero y abriéndome paso entre la neblina), señalar a un rockero de verdad con mi dedo y advertirle "que no debe beber más o sufrirá un Castigo Divino por cada lata de cerveza que se beba a partir de ahora". Lo creáis o no, tuve que pasar el suplicio de pasar en el desierto de mi vida sin beber el néctar de los verdaderos rockeros, el zumo de cebada o cerveza, más tiempo del necesario. Sólo yo conozco la dosis apta para cada uno y yo soy uno de los que le prohibió al Señor N4 el ingerir alcohol porque se armaría la zapatiesta y el estropicio.

CE: Con cada regla, toda nuestra vida va cobrando un significado más épico. ¿Qué pasa con la tercera?
CÓN: La tercera de las reglas es la revelación que ha hecho que muchos hombres decidan adoptar el camino del bien y seguir mis enseñanzas. La que ha hecho que muchas mujeres se hayan bajado las bragas por la sola acción del Mesías Cherramón. La tercera regla es que debo matricular y enseñar Telarañas a todo aquél que lo vea necesitado. Cuando me asiente en el mundo de la religión, el rock y la alquimia, pondré una academia en La Puebla del Príncipe (un lugar al que todo seguidor mío que se precie debería peregrinar al menos, tres veces en su vida) en la que daré mis magistrales clases de Telarañas.

CE: ¿Recuerda que cuando concertamos esta entrevista nos instó a que no contáramos todo sobre las Telarañas?
CÓN: Qué tiempos aquellos. Ahora soy más feliz: he descubierto la forma de montarme sobre mi guitarra y volar entre los truenos de una tormenta que derrumbaría y destruiría el mismo Asgard.

CE: No pase de largo de eso de la Alquimia. Sánchez ha abierto los ojos más de la cuenta, parece que le interesa.
CÓN: Ahí andamos dándole a eso de estudiar la forma de combinar los elementos con las sustancias y demás cosas raras que hay en el mundo para crear nuevos componentes que me ayuden en mi misión como Mesías. De momento, ya sé cómo transmutar un montón de cosas, pero me está costando lo de pasar almas de personas a armaduras y lo de crear muros en mitad de la calle para que se estrellen los coches de los bacalas y capachas que habitan el mundo. El otro día, de chiripa, me salió hacer un círculo de transmutación para crear un gólem que fustigara a los infieles que voy recogiendo de la inmundicia y que me recogen las olivas.

CE: Es un Mesías sin compasión.
CÓN: Es que hay una cosa clara. Hay que quitarle la tontería del cuerpo a la gente. Quizá no hagan suficiente para que sean condenados a Castigos Divinos, pero siempre está la puerta de mi cortijo abierta para explotar a los traidores al Rock'n'Roll.

CE: Afortundamente, Cabronos Extraños tiene su bendición. De los tres, sólo Escofil es suficientemente hombre como para trabajar en el campo.
CÓN: También es el menos indicado para ser castigado por Diso.

CE: Sabias palabras. ¿Algo que añadir antes de que echemos el cierre?
CÓN: Por supuesto. Nenas, no dudéis que yo soy el verdadero Espidermán, el que tiene las Telarañas más fuertes, más robustas, más correctas, de mejro calidad y el que os hará gozar por los cuatro costados e, incluso, por costados que ni siquiera conocéis de vuestro cuerpo.

CE: Lo ha dicho un hombre, bueno... un Mesías.
CÓN: ¡He dicho! La bendición mesiánica caiga sobre ustedes, Cabronos y lectores Extraños.

26 de mayo de 2009

¿Qué grupo de rock eres?

Menudo test que me he encontrado navegando por ahí. Uno en el que te dicen qué grupo de rock eres según contestas a unas cuantas preguntas. Y no puedo estar más contento con el resultado que me ha tocado:

Platero y tú...

Tu grupo sin duda es Platero y tu. Pasando de todo, divirtiéndote con la música y poco más. Los bares son tu espacio y tus colegas los de siempre.

Sí, hombrecillos extraños, estoy encantado con el que me ha tocado.

¡Me pido a Uoho!
Y
éste que sea Fito, que va para cartoniano.

25 de mayo de 2009

Parecidos razonables: Barney (How I met your mother) y Francis (Malcolm in the Middle)

Parecido razonable muy especial el que nos toca esta vez. ¡Es un chivatazo que nos ha dado nuestro amiguete Miguel el Heavy!

Un parecido razonable entre Barney, de "Cómo Conocí a Vuestra Madre" (interpretado por Neil Patrick Harris), y Francis, de "Malcolm in the Middle" (al que da vida Christopher Masterson). Los dos son rubios, guapotes (o eso nos dicen las chicas a las que les hemos preguntado) y con cara de ser más jóvenes de lo que son.

Se les ve el plumero.

Pasaos por el blog de nuestros amigos si queréis saber lo que es una verdadera Vivisección Mental. ¡Justo!

24 de mayo de 2009

Jack Bauer alguna cosilla sí que ha hecho

Después de cuatro temporadas de Tributos a CHUCK! Norris, Escofil está inaguantable en la Redacción Extraña y me ha presionado para que reconozca alguno de los hechos que ha hecho Jack BAUER! a lo largo de su vida.

Investiando en mis archivos, sí hay cosillas ahí que haya hecho, pero es muy poco si comparamos con lo que ha hecho el verdadero CHUCK! Norris.

¡Al turrón!

- Jack BAUER! le dio una vez un capirotazo a una canica y la volcó.

- Jack BAUER! puede mirar directamente al sol sin causarse daño a la vista. Sin embargo el sol no puede mirar directamente a Jack BAUER! sin causarse daño.

- Asesinar a Jack BAUER! no lo mata. Sólo lo cabrea un poco más de lo que ya lo está contigo por ocultarle tus intenciones.

- Cuando Kim Bauer (nota* está para reventarla respetarla) perdió la virginidad, Jack BAUER! la encontró y la puso de nuevo en su sitio.

- Si, por alguna paradoja temporal, se quedara sin munición durante un tiroteo, Jack BAUER! se pondría en la línea de fuego, recibiría tres disparos en el pecho y usaría las balas para recargar su arma.

- La ciudad de Los Ángeles llamó a una calle Jack BAUER! por salvar la ciudad tantas veces. Tuvieron que cambiarle el nombre porque la gente moría al cruzar la calle. Nadie cruza a Jack BAUER! y vive para contarlo.

- Jack BAUER! no cree en la Ley de Murphy, cree en la Ley de BAUER!: "Si algo puede salir mal, se resolverá en 24 horas".

- El calendario de Jack BAUER! pasa del 27 de diciembre al 29, nadie bromea con Jack BAUER!.

- Cuando alguien le pregunta cómo le ha ido el día, Jack BAUER! contesta: "Anteriormente en '24'.."

- Jack BAUER! no toma heroína, la heroína es adicta a Jack BAUER!.

23 de mayo de 2009

Reseña: Gen 13 #4

Tu tienda de cómics en Ciudad Real

Título en España: Gen 13 #4
Título en EEUU: Gen 13 nº14 & Gen 13 nº15 & Gen 13 nº16 & Gen 13 nº17 & Gen 13 nº18 & Gen 13 nº19 & Gen 13 nº20
Formato: Tomo tapa rústica, color, 160 páginas
Precio: 15.00€
Editorial: Norma Editorial

Reseña:

Cuarto tomo del quinteto de jóvenes genactivos del Universo WildStorm. Los chavales han abandonado el pueblo de Tranquility y continúan con la búsqueda de ese lugar al que puedan llamar "hogar". Las carreteras y autobuses estadounidenses los han llevado a Nueva York, donde vuelven a cruzarse con Operaciones Internacionales.

Siempre que comienzo a leer un tomo de esta colección tengo la misma impresión. Empieza con una buena historia que promete y de la que se puede sacar mucho partido, pero esa promesa se queda en agua de borrajas dejándonos ante un cómic insulso en el que sólo la habilidad del guionista de turno (en este caso, Simon Oliver) en explotar la personalidad de los cinco protagonistas. En esta ocasión, Oliver juega con un factor a favor, y es que lo que aquí podemos leer ocurre después del viaje de Caitlin Fairchild al futuro en "WildStorm: Armageddon", así que será la líder del grupo la piedra angular en la que el escritor base su historia.

Como ya he comentado, el cómic empieza muchísimo mejor de lo que se desarrolla y acaba. Los Gen13 llegan a Nueva York y se separan haciendo cada uno su vida con unos nuevos amigos que conocen en la gran ciudad. Todos menos Caitlin, la cual está taciturna y preocupada ante el apocalipsis que ella sabe que se avecina. El caso es que los otros cuatro encuentran una vía de escape a su vida de héroes adolescentes y empiezan a realizar actividades que no habían hecho hasta ahora. Sin embargo, no todo es tan bonito como parece, y detrás de cada historia particular de cada uno de ellos se encuentra O.I. con un nuevo programa denominado "15 minutos" que está dirigido por un mandamás de la agencia de espías ayudado por un loco de los reality shows televisivos. Vamos, una historia diferente, muy en la línea de intento de refresco que pretende ser esta colección, pero un nuevo tiro errado. Es cierto que las características comunes de toda la línea WildStorm se siguen cumpliendo, acción a raudales (sobre todo al final), gente con superpoderes que salen hasta por debajo de las piedras y todo el mundo compinchado trabajando para O.I., pero todo eso no ayuda demasiado a la historia que nos plantea Oliver.

A los dibujos tenemos un equipo de dibujantes liderado por Carlo Barberi, el cual se hace cargo de la mayoría de los números USA que contiene este tomo. El aspecto gráfico sigue la línea de la serie regular, con un estilo y una narración bien sencillos (a veces tiene toda la pinta de ser un cómic demasiado cartoon), y con un alto margen de mujeres voluptuosas. Después de cuatro tomos acabas acostumbrándote, pero eso no quita que quede la sensación remanente de que los dibujantes de una de las pocas colecciones que se mantienen en pie después del último evento editorial que están montando en WildStorm, sean de tercera o cuarta fila.

En definitiva, se mantiene el listón de la colección donde lo dejaron los números anteriores. Lectura entretenida con toques de humor y final de acción (aunque absurdo). Aprobado raspado, pero aprobado al fin y al cabo, porque logra mantenerte delante de las páginas lo justo para seguir enganchado a la trama.

5/10

(Aceptable)

Reseñas relacionadas:
Gen 13 #3
Gen 13 #2
Gen 13 #1
WildStorm: Armageddon
WildStorm: Revelations

22 de mayo de 2009

Customizando logos online

Pues sí, que el otro día estaba pensando qué poner en vuestro extraño blog favorito, y se me ocurrió pasarme por una de las muchas webs que ofrecen hacer algunos montajes con fotos y texto que, bien combinados, pueden sacar cosas como las siguientes:

Aquí tenemos la cinta en la que grabamos nuestro especial Podcast #3. Si alguien la ve, que nos la mande, era un especial de la Navidad (de esta pasada no, de la anterior).

Hay veces en las que te aburres y te dedicas a jugar a la videoconsola. CHUCK! Norris da patadas giratorias.

Los tipos más duros de su barrio están enamorados de nuestro colaborador estrella.

"Los-que-nunca-hacemos-nada."

Comenta, por dignidad. O por mantener unos cuantos gatitos vivos.

La silla de Sánchez en la Redacción Extraña.

El mejor actor de la historia. If you smell what The Rock is cooking!

Sólo nos faltaba esto, un periódico para nosotros solos.

21 de mayo de 2009

Booster Gold homenajea a The Beatles

Cómo me gusta Geoff Johns. Y cómo me gusta la serie que está haciendo este tipo, Booster Gold, de lo mejorcito que pueda estar publicando Planeta de DC en la actualidad, si aún no le has echado un vsitazo, no sé a qué estás esperando, ¡copón!

En el segundo número español de esta maravillosa serie nos encontramos con un Dan Jurgens dibujando una pedazo de viñeta con tres Blue Beetle (el primero, el actual y uno del futuro) acompañados por el bueno de Michael...

...que es un clarísimo homenaje a la portada del disco Abbey Road (1969) de The Beatles.


¡Parecido razonable!


Se les ve el plumero, pero mola.

20 de mayo de 2009

Henry "Bestia" McCoy VS Júlio "Bestia" Baptista

Hace un tiempecejo os dijimos que, para nosotros, la pelea definitiva sería entre The Animal Batista contra La Bestia Baptista, pero lo hemos recapacitado. ¡La pelea definitiva debería ser entre las dos Bestias! El Doctor Hank McCoy de la Patrulla-X y Júlio Baptista de la Roma.

Vamos a echar un combatazo de 7 rondas como antaño. ¡Marcadores a cero y que empiece el combate!

1. Lugar de origen
· La Bestia Baptista nació en Sao Paulo, ciudad de Brasil, curtiéndose en las playas bajo el sol y pegándole a la pelota descalzo, incluso dándole de puntera.
· McCoy nació en Dunfee, en el estado de Illinois, USA.

Resultado: Claramente, en la primera ronda gana Baptista, ¿dónde preferiríais vosotros haber nacido, en un aburrido estado en mitad de Norteamérica o en Brasil? La playa, las chicas, el fútbol, el clima, la playa, la selva, la playa, los animales peligrosos escondidos en la selva y las chicas nos valen para decidirnos.


2. Descubridor
· A Bapitsta lo dio a conocer Monchi, primero, y Joaquín Caparrós, que era el que estaba de entrenador en el Sevilla cuando se lo fichó Monchi.
· Henry McCoy es un personaje que creó Stan Lee para sus Uncanny X-Men. Charles Xavier lo reclutó para formar parte de la primera Patrulla-X.

Resultado: Baptista está apoyado por un calvo y un entrenador de fútbol, mientras que la Bestia de la Patrulla-X también tiene un calvo y un señor con bigote. Sin embargo, Monchi sabrá mucho de fútbol, pero no creo que sus espías por medio mundo, ni su base de datos sea tan efectiva como el Cerebro que usa el bueno de Xavier. Ah, y entre Stan The Man Lee y Caparrós, oiga, no hay debate. Punto para el bioquímico.


3. Mejor amigo
· Antes, Baptista se juntaba con Robinho, pero ahora podríamos decir que es Cicinho, el carrilero derecho con el que ya coincidió en el Madrid.
· Hank McCoy tiene a Lobezno, el mutante que más aparece en las colecciones Marvel.

Resultado: Por un lado, tenemos a Cicinho que, como buen futbolista brasileño, bien que sabrá organizar cumpleaños y fiestas, mientras que por el otro está Lobezno, un tipo duro donde los haya. Pues aquí el punto se lo lleva el mutante, porque Lobezno no sólo mola infinitamente más que Cicinho, sino que, además de haber salvado la Tierra un montón de veces, celebra más fiestas a lo largo del año que Cicinho, que sólo tiene un cumpleaños.

4. Mayor logro individual
· Baptista marcó 38 goles en dos temporada en dos temporadas teniendo a su lado a Antoñito.
· Henry McCoy tiene el carné de Vengador y de Defensor. Además, es miembro de la Patrulla-X y fue elegido por Joss "My Master" Whedon como parte de sus Astonishing X-Men.

Resultado: Si tienes a un delantero digno de un equipo de 2ªB a tu lado, cada gol que metas debería valer el doble. Ser miembro de los Vengadores, teniendo en cuenta que aceptan a gente como Bendis al mando de la serie regular. Con eso es suficiente, los goles valen más que los carnés.

5. Mayor logro en equipo
· Baptista ha ganado la Liga con el Madrid.
· Bestia el mutante ha salvado el planeta Tierra, el Universo y su raza de mutantes en incontables ocasiones.

Resultado: En Cabronos Extraños vale más una Liga merengue que cualquier cómic en el cual se salve a la Tierra, por mucho Claremont y mucho Whedon que participen en él. Punto para el futbolista.


6. Tema musical
· Ya comentamos que lo ideal sería que en la megafonía de los estadios debería sonar "La Sombra de la Bestia" de Tierra Santa cada vez que haga acto de presencia Baptista.
· La canción con la que se debe relacionar a Hank McCoy debe ser el opening de la serie de X-Men de los 90.

Resultado: Tierra Santa está bien, la canción tiene su aquél, pero X-Men es una serie de la época en la que los Cabronos crecimos. La musiquilla, aunque corta, tiene esas típicas subidas y bajadas de los mejores openings de los años 90. Y si la ves con el vídeo, más aún. Punto para el Vengador y mutante.


7. Físico
- El futbolista de la Roma mide 1'87 m y pesa unos 81 kg aprox.
- El mutante de la Patrulla-X, Bestia, tiene una estatura de 1'82 m y pesa nada más y nada menos que 175 kg. Además, está cubierto de un hermoso pelaje azul.

Resultado: En el desemptate final no hay duda alguna que el vencedor debe ser el bueno de Hank que, no sólo pesa más del doble que su rival, sino que está acostumbrado a dar esa clase de saltos que tanto nos gustan a los aficionados a los cómics. Y, seamos sinceros, uno es un brasileño grandote como un armario de dos puertas y el otro... ¡tiene el pelo azul! Pues ya está, gana el del pelazo azul, abrazable a todas luces.

Marcador ajustado pero, al final, el yerno de Guasch ha caído frente al mutante más científico que podemos encontrar en los X-Men, ¡Wendell Henry P. McCoy!

19 de mayo de 2009

Reseña: WildStorm Revelations

Tu tienda de cómics en Ciudad Real

Título en España: WildStorm: Revelations
Título en EEUU: WildStorm: Revelations nº1 & WildStorm: Revelations nº2 & WildStorm: Revelations nº3 & WildStorm: Revelations nº4 & WildStorm: Revelations nº5 & WildStorm: Revelations nº6
Formato: Tomo tapa rústica, color, 160 páginas
Precio: 14.50€
Editorial: Norma Editorial

Reseña:

Segunda parte de la trilogía de cómics que redefinirán el nuevo Universo WildStorm a partir de ahora. El comienzo de todo los que leemos en este tomo se lleva gestando bastante tiempo con algunas miniseries (publicadas en sendos tomos en nuestro país, como es costumbre en Norma Editorial) que, en un principio, venían a complementar el anterior relanzamiento del segundo sello superheroico de DC Comics: "WorldStorm".

En esta segunda entrega, no leeremos una historia escrita únicamente por Christos Gage como ocurrió en la anterior, "WildStorm: Armageddon", sino que acompañará en los guiones al bueno de Gage Scott Beatty, otro de los escritores importantes dentro de la nómina de DC y que acostumbra a aliarse con otros guionistas para dar forma a historias de un calibre mayor del habitual. A mí me ha dado la impresión de que, con el nuevo dúo de guionistas, la historia del Armaguedón que se avecina ha mejorado muchísimo, aunque, claro, algo también ha influido que este tomo no se trate de una recopilación de seis historias que siguen un mismo esquema (como sí ocurre en el anterior), sino que es una aventura unitaria que se extiende por los seis números USA en los que fue publicada originalmente.

La acción empieza justo después de que lo dejáramos en el tomo anterior: Nemesis es la única que ha viajado al futuro con la ayuda de Void y tiene ideado, más o menos, un plan de investigación para intentar evitar el apocalipsis que se le viene encima a la humanidad. Por supuesto, no acutará sola, sino que Gage y Beatty nos ofrecen una historia protagonizada por un trío de féminas letales compuesto por la propia Nemesis acompañada de Savant y de la hija de Marc Slayton, la anteriormente conocida com Jet, que ahora prefiere llamarse tal y como lo hacía su padre años atrás: Backlash. El trío de chicas con superpoderes se paseará, en cada capítulo, por casi todas las colecciones más representativas de WildStorm cabreando a todos los grupos de héroes, villanos y organizaciones de espías que les van saliendo a su paso, empezando por The Authority, siguiendo por Operaciones Internacionales y acabando, cómo no, por el malvado Kaizen Gamorra.

Lo cierto es que en este cómic hay muchas cosas que no echaremos en falta, sobre todo la acción desmedida que nos proponen Gage y Beatty cada vez que Nemesis y las chicas deben asaltar una base de datos para aumentar su conocimiento acerca de lo que desata tan nefasto futuro, los inevitables cameos con todos los héroes que tengan algo que ver con cualquiera de las heroínas que conforman el trío, o las constantes miguitas de pan que van dejando los dos autores de cara a la conclusión de este evento en el siguiente tomo titulado "Number of the Beast".

"WildStorm: Revelations" me ha sorprendido al ser una lectura muchísimo más amena y entretenida de lo que sospechaba que fuese. Supera con creces a su antecesor y, aunque también sigue un esquema más o menos predefinido, en absoluto se estanca en éste, teniendo siempre la sensación de variabilidad y evolución en la trama de la que carecía el anterior tomo. Bien es cierto que ayuda mucho que estemos ante un guión en el que predomina la acción sobre casi todo, y la línea de investigación que llevan las protagonistas les llevará a cruzarse con multitud de aliados y enemigos que cualquier lector del Universo WildStorm (al menos, desde que Norma es la editorial encargada de publicarlo en España) es capaz de reconocer con un simple vistazo. Sigue las normas de un gran evento que cambie un universo superheroico, pero no se complica en enredar la historia para volverla demasiado compleja, sino que se basa en ocultar el secreto final mientras va dando pequeñas pistas y nos deleita con grandes batallas, mujeres ligeras de ropa, espadas, superpoderes y tintes de humor (las conversaciones telepáticas entre el trío son geniales).

En cuanto al apartado gráfico, pues esta vez le toca el turno a Wes Craig, del que no tengo ninguna referencia anterior y que demuestra ser un dibujante extremadamente irregular en su trazo llegando a sorprenderme en algunas de las viñetas o splash-pages, mientras que en otras tenemos que sufrir graves defectos en la narración o incongruencias en la continuidad gráfica de la obra. Cumple bastante bien con las partes más frenéticas y hasta saca nota en las comunes ilustraciones a toda página con el héroe o héroes de turno haciendo su entrada en escena, pero algunas veces sorpende para mal por su evidente descenso de nivel.

En definitiva, a mí me ha gustado, y mucho, este cómic. No es nada fuera de lo común y si no eres seguidor de WildStorm, deberías dejarlo pasar automáticamente. En caso contrario, evidentemente, creo que no lo deberías dejar pasar. Ofrece un buen rato y tiene momentos altamente destacables. Sobre todo, y lo más importante, es que supera con mucho el anterior cómic, estoy a la espera de ver cómo acaba todo este asunto ahora que Gage y Beatty han arrojado mucha luz sobre el misterio.

8/10

(Espectacular)

Reseñas relacionadas:
WildStorm: Armageddon

Gen 13 #3
Midnighter #4
Wetworks #4
Wanted: Se Busca

18 de mayo de 2009

Nostrasanchus #6: Ensalá de videojuegos

¡Hola, hola!


Volvemos tal y como prometimos con la segunda parte de "Los veinte videojuegos que deberías jugar si eres lector de cabronos extraños", en esta ocasión de los videojuegos que vamos a hablar son los siguientes:
  1. Need For Speed: Most Wanted
  2. Grim Fandango
  3. Worms Armageddon
  4. Jump Ultimate Stars
  5. Pro Evolution Soccer 2008
  6. Final Fantasy IX
  7. Wario Land II
  8. The Last Express
  9. Advance Wars
  10. Diablo II: Lord of Destruction
También como ya viene siendo costumbre en nuestros últimos podcast aparecerá nuestro colaborador estrella Juanyi (no os lo perdais que no tiene desperdicio).


Adiós.

Nueva película Marvel: Spiderman 2099

Así es, Avi Arad, ese hombrecillo extraño que siempre sale como productor de grandes éxitos tales como Daredevil, Daredevil: El Montaje del Director, Elektra y X-Men: La Decisión Final (Edición Extendida con partes eliminadas de la escena entre Lobezno y Fénix), se plantea hacer ¡Spiderman 2099! ¡Y no será otro que el propio Peter Parker que seguirá ejerciendo de superhéroe hasta tan avanzada edad!
"Claro, es que si contamos en tiempo-Marvel, para el 2099 a lo mejor sólo tiene 50 ó 60 años."
Avi Arad (a la cabeza de la innovación)

Quizá la excusa que se busque sea que Spiderman jamás tendrá prejubilación porque ahora ha reñido con Tony Stark, y éste tiene mano en el gobierno de Estados Unidos y seguro que también en Hacienda (ya se sabe cómo son los yankis, que lo quieren dominar todo), y le va a falsear la edad de la ficha ésa del registro igual que hizo Mutombo (el de la NBA).

Y nosotros hemos trincado una de las fotos promocionales que están manejando los jefazos de Sony. ¡Peter Parker probándose el traje que llevará en la nueva película!

Este Avi Arad que es un hombrecillo extraño. Ya no hay nada que no se le ocurra a este tipo. ¡Cubriéndose de gloria desde la serie de la Patrulla-X en los '90!

17 de mayo de 2009

Tributo a CHUCK! Norris (Volumen LI)

¡Y llegamos al final de la Cuarta Temporada de los Tributos a CHUCK! Norris! Esta vez lo hemos hecho igual que las temporadas de las series de televisión americanas, con 13 capítulos en los que hemos descubiertos muchas cosas que aún no sabíamos del grandioso CHUCK! Norris.

Al turrón con el Volumen 51:

- CHUCK! Norris financiaba Youtube, pero se aburrió y cedió a los ruegos de Google por hacerse con los derechos de la página de los vídeos.

- CHUCK! Norris es la única forma de modificar tu ADN. Lo hará, si él quiere, dándote una patada giratoria.

- CHUCK! Norris no lleva reloj. CHUCK! Norris decide la hora que es. Normalmente, es la hora de que recibas una patada giratoria y, por tanto: La Hora de la Muerte.

- CHUCK! Norris accedió a una ingeniería y la acabó en 2 años (proyecto y viajes de fin de carrera incluídos). Como luego se aburría, decidió hacer la Selectividad.

- CHUCK! Norris escapó de Fox River (la cárcel de Prison Break) por la puerta principal de dicha penitenciaría, andando tranquilamente y enseñándole su dedo corazón a los tiradores de las torres de vigilancia.

- Bush no encontró armas de destrucción masiva en Irak porque CHUCK! Norris se marchó antes de empezar la guerra. Se fue al bar de la esquina de su casa a tirarse a las camareras, beberse cien litros de cerveza y comerse sus respectivos pinchos antes de almorzar.

- En realidad cuando Einstein predijo que no se puede superar la velocidad de la luz, no se acordaba de CHUCK! Norris. Por eso CHUCK! Norris viajó al año en el que nació Diso: 69 d.C!N. (después de CHUCK! Norris) y le obligó a cambiar las leyes del universo.

- CHUCK! Norris se hace los 1000 metros en 4 segundos y haciendo el pino del revés. Le parece insultántemente fácil.

- CHUCK! Norris es lo que va antes de Alfa y despues de Omega.

16 de mayo de 2009

Reseña: Capitán Marvel - Invasión Secreta

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Título en España: Capitán Marvel: Invasión Secreta
Título en EEUU: Captain Marvel: Secret Invasion TPB
Formato: Tomo, tapas rústicas, 128 páginas, color.
Precio: 8.75 €
Editorial: Panini Cómics

Reseña:

Estaba cantado que en las oficinas de Marvel no podían dejar pasar la oportunidad de aprovechar y explotar al máximo el regreso de Mar-Vell a la vida en "Civil War" de la mano de Mark Millar. Sabiendo que el siguiente macroevento (con perdón de Hulk y su ataque a la Tierra) sería el de la invasión de los skrulls, era el momento idóneo para que el Capitán Marvel volviera a protagonizar una miniserie dentro de la continuidad actual del universo superheroico con el que comparte nombre.

El encargo de este nuevo trabajo se le otorga a Brian Reed, el guionista que acompañó a Brian Michael Bendis en "Los Nuevos Vengadores: Illuminati" en lo que bien podría suponer el prólogo a "Invasión Secreta" y que estaba escribiendo la serie regular de Carol Danvers, más conocida como Ms. Marvel. La elección me parece de lo más natural, Reed no sólo es uno de los guionistas que más rápido están subiendo en el escalafón de Marvel en los últimos meses, sino que también está bien metido en el asunto de los skrulls y conoce buena parte de los entresijos de los que es necesario estar al tanto para encarar un trabajo que muchos aficionados (sobre todo los más veteranos) mirarán con lupa al tener como protagonista a uno de los personajes con una de las muertes más emotivas de la historia de la editorial: el Capitán Marvel.

La historia comienza con un Mar-Vell confundido y desconcertado por no ser capaz de recordar buena parte se su vida, así como estar atado a la imagen del cuadro "Alejandro en Babilonia", obra del pintor del siglo XVII, Charles Le Brun. A lo largo de los cinco números USA que componen esta miniserie, se nos desvelarán muchísimos secretos que han rodeado el regreso del Capitán Marvel en plena Guerra Civil de superhéroes, así como de la propia "Invasión Secreta", pues todo lo narrado aquí está íntimamente ligado a la gran saga de Marvel que está publicando Panini este año. El kree más poderoso del universo luchará por recordar todo acerca de su pasado, y no faltarán personajes fácilmente reconocido por los lectores (como Iron Man o la propia Ms. Marvel) para intentar ayudarle a encontrar dicha verdad o, como viene siendo habitual en las últimas actuaciones de Tony Stark, llegar él mismo a conocer la historia completa.

Lo que más me ha gustado del cómic ha sido que Brian Reed no sólo se limita a contarnos los pasos que va dando el Capitán Marvel en su desconcertante búsqueda, sino que ha introducido dos personajes que protagonizarán y llevarán el peso de dos subtramas que tienen suma importancia y que convergen, todas ellas, al final del tomo. Por un lado estará una agente de S.H.I.E.L.D., Heather Sante, a la cual Tony Stark le ha encargado investigar todo el asunto del comportamiento del Capitán Marvel. Por otro, está el periodista Nathan Jefferson, el cual está empeñado en investigar a La Hermandad Hala, una especie de credo religioso que ha surgido a raíz del regreso del Capitán Marvel, lo ha tomado como ejemplo a seguir y se dedican a celebrar ritos en honor al héroe así como prestar ayuda a todos los necesitados que se encuentren. Si bien es cierto que la historia principal gira en torno al Capitán Marvel, tanto la historia de la agente Sante como del periodista Jefferson ayudan a ahondar en todo el asunto que envuelve al kree.

En los dibujos encontramos a Lee Weeks, el cual hacía tiempo que no veíamos trabajando para La Casa de las Ideas (desde su último encargo para la serie regular de Hulk). Este artista firma un gran trabajo con un estilo que se adapta pefectamente al tipo de historia que Reed nos quiere hacer llegar. Weeks se desenvuelve perfectamente combinando las partes de acción con las ensoñaciones del Capitán Marvel. Se le puede echar en cara que muchas de sus viñetas carezcan de detalles necesitando ser mejoradas por el entintador y colorista más adelante, pero en general, nos deja un buen cómic para la vista.

En definitiva, un cómic muy recomendable y que no defraudará a los que esperen que el sello de "Invasión Secreta" de la portada sí tenga que ver con el gran crossover editorial. A mí me ha gustado mucho la forma de llevar la historia de Brian Reed dándole a cada capítulo el toque de misterio fque nos empuja hacia el siguiente hasta que tenemos leída toda la obra. Una fantástica lectura que recomiendo, sobre todo, a los marvelitas.

8.5/10

(A medio camino entre Espectacular y Cojonudo)

Reseñas relacionadas:
El Inmortal Puño de Hierro #2
MAX: Punisher #9
Marvel Zombies: Civil War
Agentes de Atlas: El Plan Maestro
World War Hulk: Guerreros

15 de mayo de 2009

Ronaldo sigue siendo O Fenómeno

Ronaldo estará todo lo gordo que vosotros queráis, pero sigue siendo O Fenómeno. No me puedo resistir a poner hoy el pedazo de lanzamiento de penalti que se marcó el bicho el fin de semana pasado... Qué tranquilidad, qué amago, qué paradinha, qué clase tiene este gordito...


Fijaos qué torpeza a la hora de caer después de un regate que hay jugadores veinteañeros que son incapaces de hacer. Este niño es un crack.


Aaaaaay, a ver si Florentino se saca a uno igual para su futuro Real Madrid, porque si no, vamos de capa caída...

14 de mayo de 2009

Reseña: El Inmortal Puño de Hierro #2

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Título en España: El Inmortal Puño de Hierro #2: Las Siete Ciudades Celestiales
Título en EEUU: Inmortal Iron Fist nº7 & Inmortal Iron Fist nº8 & Inmortal Iron Fist nº9 & Inmortal Iron Fist nº10 & Inmortal Iron Fist Annual 1
Formato: Marvel Graphic Novels, tapa cartoné, 144 páginas, color.
Precio: 14.00 €
Editorial: Panini Cómics

Reseña:

Segundo tomo de la serie que co-escriben Ed Brubaker y Matt Fraction sobre uno de los personajes en alza del Universo Marvel, Danny Rand, alias Puño de Hierro. Panini ya nos sorprendió a propios y extraños con la elección de un formato "de lujo" para publicar esta colección en nuestro país aprovechando que el dibujante regular de la serie no era otro que el español David Aja, pero se da la circunstancia de que, en este tomo al menos, Aja no firma todas las páginas y hay capítulos en los que ni siquiera encontraremos sus dibujos.

La sensación que me dejó el primer volumen una vez hube terminado de leer era que se podía sacar muchísimo de bueno de las ideas de Brubaker y Fraction y que estábamos ante uno de esos comics que rompen con lo que estamos viendo habitualmente en Marvel, haciéndose mucho más apetecible a la hora de leer algo distinto. A pesar de esto, me he llevado una pequeña decepción cuando he terminado este segundo tomo titulado "Las Siete Ciudades Celestiales" en el que, por fin, El Inmortal Puño de Hierro debe enfrentarse a las armas que representan las otras seis ciudades místicas a la vez que averigua más cosas acerca del pasado de su padre y de su abuelo y de la trayectoria del Puño de Hierro en la historia de la humanidad. De hecho, uno de los mayores atractivos que le veía a este segundo tomo es el torneo al que tanta importancia se le dio en capítulos anteriores, pero el número de páginas no acompaña lo que hubiera deseado, con lo que me tengo que contentar con historias paralelas que avanzan más en la otra línea argumental (la de Orson y Wendell Rand) que la de las batallas que he comentado.

El contenido de este tomo comprende los números 7 a 10 de la serie regular americana, así como del "Inmortal Iron Fist Annual 1", el cual hace las veces de "capítulo tres" en la historia principal del tomo. El volumen arranca con una historia autoconclusiva que hace las veces de interludio entre el primer tomo y el segundo, con la narración de las aventuras de la última mujer que poseyó el Puño de Hierro así como de su amor por un pescador. Una historia muy acorde con la ambientación asiática que le han dado Brubaker y Fraction a la colección y que me ha gustado mucho, aunque se salga completamente de lo que estemos leyendo en ese momento (aunque conociendo a Brubaker y, sobre todo, su trabajo en "Capitán América", se puede esperar cualquier cosa de las repercusiones de estas primeras 22 páginas del tomo). David Aja no estará presente en este número, sino que el equipo de dibujantes que se hacen cargo está formado por Travel Foreman, Leandro Fernández y Khari Evans, que firman partes diferentes del cómic que se diferencian entre sí porque ocurren en diferentes épocas de la vida de la chica protagonista. Un recurso muy utilizado para aligerar el trabajo de los dibujantes de las series importantes, y una jugada que le sale bien al editor de turno porque cada uno de los elegidoshace perfectamente su trabajo.

Ya dentro de la historia principal que da nombre al tomo, nos encontramos con un arco inconcluso al final del volumen. Cuatro capítulos en los que los dos escritores subdividen la trama en dos partes bien diferenciadas y en los que hay cabida para la acción y el suspense que caracterizan a este cómic desde el relanzamiento de la serie regular del personaje. David Aja se hacer cargo de tres de los cuatro capítulos (los correspondientes a los tres números USA de la serie regular) y vuelve a demostrarnos que es uno de los mejores artistas exportados a Estados Unidos que ha dado España en cuanto al Noveno Arte se refiere. Esta parte tiene momentos para recordar, como los dos combates que se nos narran, en los cuales es inevitable ver las influencias del manga japonés, pues aunque son batallas de artes marciales que se resuelven muy rápido, el uso de las técnicas viene acompañado del nombre de éstas en cuadros de narración en las mismas viñetas, con lo que los autores consiguen que la serie gane en fluidez y nos mantenga sumidos en el combate pendientes de lo que cada uno de los contendientes es capaz de hacer.

Las peleas se intercalan con flashbacks que profundizan en el pasado de la familia Rand y con las acciones que realiza Danny fuera del torneo en su particular búsqueda de ampliar su conocimiento sobre el pasado de su abuelo y su padre. Añadid a la fórmula la constante presencia de Hydra y el tono mantendrá, en cierta forma, la esencia que nos hizo disfrutar en su primera entrega. Lástima que el anual no venga firmado por el genial David Aja, sino que son Howard Chaykin (que dibuja los sucesos que ocurren en el presente) y Dan Brereton (que ilustra los hechos del pasado) lo encargados del tercer capítulo. Un bajón importante en cuanto al nivel gráfico que se suma a que la historia, en general, no avanza a la velocidad que debería y muchas cosas quedan en suspenso sin concretar nada. Da la sensación de que Brubaker y Fraction tienen claro que quieren llegar a un punto en el que todos los lectores quedaremos boquiabiertos, pero la forma de llegar a él no les acaba de funcionar y eso se evidencia en este segundo recopilatorio.

En definitiva, "El Inmortal Puño de Hierro" sigue siendo una serie muy recomendable pero que, leído este segundo número, ya no es tan sorprendente y rompedor como me pudo parecer con haber leído sólo el número uno. No hay un final claro de este segundo tomo, con lo que la historia queda cortada de cara a la salida de un tercer volumen en el que la historia se despeje un poco más. En líneas generales, no obstante, una buena lectura.

7/10

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