30 de abril de 2012

Mutantes Marvel en plan minimalista

Ya os he mostrado algunas veces composiciones parecidas a las que tenéis a continuación. Estas estaban basadas en los Vengadores y los Cuatro Fantásticos, así que ahora le toca el turno a la tercera "fuerza" en discordia del Universo Marvel, los mutantes.

El mutante más famoso de todos los tiempos es el canadiense Lobezno. A su apariencia animal y su actual uniforme chillón (aunque realmente se lo cambia según con qué equipo entre en batalla) no le hacen sombra a sus tres garras de adamántium.

El líder clásico de campo de la Patrulla-X, que actualmente está al mando de los mutantes marvelitas es Scott Summers, alias Cíclope. ¿Su poder? Lanza rayos por los ojos, los cuales cubre por un visor especial con cristal de rubí que no atraviesan dichos rayos.

Uno de los mutantes más conocidos, por ser de esos cuya apariencia y "actitud" llama más la atención es Remy LeBeau, un exladrón que procede de Nueva Orleáns y que es conocido como Gambito. Generalmente, va armado con una baraja de cartas y un bastón, los cuales carga con energía cinética para que exploten.

El mayor villano de la Patrulla-X o, mejor dicho, el mayor antihéroe de los X-Men no es otro que Magneto. El Amo del Magnetismo es uno de esos personajes que pasa de un bando a otro según el editor o guionista que esté al frente de la colección. Muy característico el casco que utiliza para mantenerse lejos de los poderes psíquicos.

Por último, un tipo de mutación distinta a la genética que diferencia a los miembros de la Patrulla-X, es esa que se provoca en la mutagénesis de los Inhumanos. El monarca de estos no es otro que Rayo Negro, uno de los seres más poderosos del Universo Marvel una vez deja salir su grito.

29 de abril de 2012

UTR Wrestling mes 5 (PPV)

SUMMERSLAM
Llegamos al segundo pay-per-view más importante del año en Un Tanto Rarito. La cartelera de esta noche viene bien cargada de combates de primera línea, con los dos títulos en juego, uno de ellos en el primer Scramble Match de la historia de la empresa; un combate entre dos personas que parecen la misma; la revancha entre dos examigos; y alguna que otra sorpresa más.

El opener de la noche es un Tables Match por el Campeonato Intercontinental de UTR. Aquel que sea capaz de hacer que su rival atraviese una mesa, rompiéndola, será el vencedor del combate y, por tanto, mercedor del título.


- Santero derrota a Karter en un Tables Match, lanzándolo con un Chokeslam contra una mesa apoyada en el esquinero del cuadrilátero, y retiene el Campeonato Intercontinental de UTR.

Miguel se encuentra en el ring, y anuncia que el maletín que consiguió en Money in the Bank le ha desaparecido, y que está buscándolo.

- Serchenko derrota a Agu, por conteo de tres.

Por fin, debuta Agu, el sevillista que ha estado molestando al booker bético de UTR, aunque es derrotado por este gracias a un Little Package.




Vemos un vídeo de "no hagas esto en casa", y pasamos con el siguiente combate.

- Nessy derrota a Rona, por KO, en un Last Man Standing Match.

Tras el combate, el equipo médico de UTR se lleva a Rona en camilla porque ha sufrido una fuerte lesión durante el combate.





- El Otro De Celis derrota a De Celis, por conteo de tres.

A continuación, iremos con el Main Event de la noche, en el que tendremos el Championship Scramble. Las regas estipulan que comienzan dos luchadores sobre el cuadrilátero, e irán saliendo más contendientes de forma regular hasta completar los cinco que participarán.

El vencedor del combate será el último que le haya echo un conteo de tres o una sumisión a cualquiera de sus rivales, sobre el ring. En este combate no hay descalificaciones.







- Calero derrota a Tokky, AntonioCatorce, Kanrolas y Miguel, en un Scramble Match, para retener el Campeonato Mundial de UTR.

El orden de salida fue el siguiente:
  1. Tokky
  2. AntonioCatorce
  3. Calero
  4. Kanrolas
  5. Miguel
El orden de campeones fue el siguiente:
  1. Tokky (conteo de tres a AntonioCatorce en el 4:26)
  2. Calero (conteo de tres a Tokky en el 11: 34)

27 de abril de 2012

Momentos musicales: Restos de stock, de Santy Pérez

El momento musical de hoy es muy especial. Se trata de un amiguete de Cabronos Extraños, que sacó disco hace no mucho (el 20 de noviembre), y que es uno de los mejores letristas que hay actualmente, Santy Pérez. Algo nuevo, muy escuchable, y no la misma tontuna que te ponen en la radio, que casi es preferible oír a gente hablando que cantando.

Restos de stock, de Charlas de ética (2011)



Quedan unos restos de cannabis en el cenicero,
no me preocupa qué pienses de mí
si nunca vas a pensar lo que quiero,
si nunca vas a decirme que sí.

Quedan dos condones con añejo en tu cartera,
no me preocupa si los vas a abrir
para follarte esta noche a cualquiera,
y tus gemidos me impidan dormir.

Queda un listado con reproches,
recuerdos de eternas noches
y regalos de aniversario;
quedan dos amantes endeudados
y un par de días marcados
en tu antiguo calendario.

Pero nada que recuerde
quién de los dos es quién pierde,
solo notas en un bloc.

Tampoco un par de razones
para nuestros corazones,
solo hay restos de stock,
solo hay restos de stock,
solo hay restos de stock de nuestro amor.

Quedan unas fotos amarillas de fotomatón,
no me preocupa que el tiempo las borre
pues solo el tiempo es quién tiene razón
y siempre es el que más rápido corre.

Quedan dos billetes para un vuelo que nunca cogimos,
tal vez estaríamos ya cansados
o quizá fue que nunca nos quisimos,
o que tengamos que pagar pecados.

Queda una flor oscura y muerta
y una cama ya desierta
que te empieza a echar de menos;
queda la nostalgia de una fiesta
y de la hora de la siesta
recostándome en tus senos.

Pero nada que recuerde
quién de los dos es quién pierde,
solo notas en un bloc.

Tampoco un par de razones
para nuestros corazones,
solo hay restos de stock,
solo hay restos de stock,
solo hay restos de stock de nuestro amor.

Queda un sabor a despedida,
una etapa de la vida
y un anillo oxidado;
queda un diario con errores,
polvos en los ascensores
y tu nombre tatuado.

Pero nada que recuerde
quién de los dos es quién pierde,
solo notas en un bloc.

Tampoco un par de razones
para nuestros corazones,
solo hay restos de stock,
solo hay restos de stock,
solo hay restos de stock de nuestro amor.

Solo hay restos de stock,
solo hay restos de stock,
solo hay restos de stock de nuestro amor.

26 de abril de 2012

Parecidos razonables: Andrea Pirlo & Steve Nash

El parecido razonable de hoy es más deportivo que nunca. Por un lado vamos a tener a uno de los futbolistas más importantes de las últimas dos décadas, y por el otro, a un jugador de baloncesto que actualmente milita en la NBA.

A la izquierda, Andrea Pirlo, un jugador de fútbol que ha hecho historia en la Selección Italiana y en el Milán, y que actualmente juega en la Juventus. A la derecha, el base canadiense -de origen sudafricano- Steve Nash, que viste la camiseta de los Phoenix Suns.

Me recordó este parecido razonable un tuit de @alixisaful hace bastante tiempo, pasad a saludarla por su Twitter. Graciasdenada.

25 de abril de 2012

Reseña: Los Increíbles Hulks - Planeta Salvaje

Tu tienda de cómics en Ciudad Real
Título en España:Los Increíbles Hulks: Planeta Salvaje
Título en USA: Incredible Hulks nº622-625
Formato: Comic-book, grapa, color, 2 números, 48 páginas cada número.
Precio: 3'50 € cada número.
Editorial: Panini

Reseña:

Dentro de la serie regular de Los Increíbles Hulks, nos encontramos con un pequeño arco argumental en el que Greg Pak recupera a Los Guerreros aliados de Hulk para intentar cerrar, en cierto sentido, una historia que lleva abierta desde el final de World War Hulk.

Ya hace años, Greg Pak nos avisó de que Planeta Hulk, aquella saga que pudimos leer íntegramente en la serie Incredible Hulk, y que servía para mantener ocupado al Gigante Verde mientras en la Tierra se producía una guerra civil entre héroes, no era más que la primera parte de una trilogía. De aquellas declaraciones, pocos en Marvel se acuerdan, y muchos creo que ni siquiera pretenen hacerlo, sobre todo desde que el personaje cayó en manos de Jeph Loeb. Así pues, debo intuir que Planeta Hulk vio su continuación en World War Hulk, y la tercera parte, a modo de conclusión de todo aquello es este arco argumental de cuatro capítulos (que en España no son más que dos números dobles) titulado Planeta Salvaje.

En primer lugar, tengamos en cuenta que Planeta Salvaje ocurre inmediatamente después de los acontecimientos de La Guerra del Caos, y las consecuencias se esta son más que evidentes desde el principio. Sin ir más lejos, Bomba A está convaleciente, y es incapaz de luchar, y la historia comienza con Hulk subiendo al mismísimo Olimpo para enfrentarse a Zeus (algo que, realmente, no es más que la semilla para lo que pasará en el siguiente arco argumental de la serie). En un giro de guion más bien poco preparado y no muy creíble, Hulk pasa de ser derrotado y debilitado por Zeus, a viajar junto con Los Guerreros a Tierra Salvaje para salvar a los pocos supervivientes de Sakaar que ahora viven allí. ¿Os suena coherente? No, a mí tampoco.

Creo que Greg Pak tuvo su momento de gloria a los mandos de las historias del Goliat Esmeralda con todo aquello de Planeta Hulk, y que lo que ha intentado plantear posteriormente no ha sido más que una decepción detrás de otra. Si algo tiene bueno este guionista es que tiene claro que cualquiera que sea el nombre de la cabecera de Hulk, esta debe tener un buen número de personajes luchando entre sí. Acción, acción y más acción, eso es lo que espera el lector y el aficionado cuando se trata del Increíble Hulk, y eso es precisamente lo que nos ofrece Pak. Pero no busquéis un guion profundo, ni diálogos bien construidos, ni siquiera una historia épica como la que ya vimos antaño. Veremos a Korg, Skaar y compañía luchando contra dinosaurios, insectos gigantes y demás, pero la historia de transfondo es muy predecible.

A los lápices se encuentra Dale Eaglesham, un autor muy completo que también se hace cargo de las portadas de ambos números en su edición española. Este dibujante es uno de los tantos que puedo decir que ofrecen una de cal y otra de arena. Por ejemplo, en estos cómics tiene la oportunida de lucirse al cien por cien por toda la acción con la que debe impregnar las páginas pero, supongo que condicionado por un guion tan flojo, a veces parece que los personajes salen de la nada, y confunde al lector en cuanto a posiciones y distancias.

En definitiva, Planeta Salvaje está a la altura del bajísimo nivel que muestra Los Increíbles Hulks desde que el foco de atención marvelita dejó de enfocarla (cuando pasó toda la promoción de la última película sobre Hulk).

3/10

23 de abril de 2012

Cuatro Fantásticos pero minimalistas

Hace no mucho os traje una serie de diseños dedicados a diversos superhéroes del Universo Marvel en los que se representan de forma icónica y minimalista. Ahora le toca el turno a la Primera Familia.

El primero, como no podía ser de otro modo, es Reed Richards, uno de los hombres más inteligentes sobre la faz de la Tierra y cuyo nombre superheroico es Mr. Fantástico. No puede faltar el 4, el logo de los Cuatro Fantásticos, junto a la evidencia de sus poderes elásticos.

La esposa de Reed Richards es Sue Storm, también conocida como la Mujer Invisible. ¿Hay algo más minimalista e icónico de este personaje que lo que vemos aquí arriba? Quizá la melena rubia de la chica, pero nah...

Ben Grimm es la Adorable Cosa de Ojos Azules, el piloto de aquella nave donde adquirieron sus poderes los Cuatro Fantásticos. El músculo del equipo.

Johnny Storm es el hermano de Sue, y también es la Antorcha Humana. Creo que deberían haber puesto un 4 en llamas como el que dibuja en el cielo para alertar al resto del equipo de una amenaza, mucho más que el logo del cuarteto.

¿Quién es uno de los mayores aliados de los Cuatro Fantásticos? Estela Plateada, conocido por algunos como Norrin Radd. Fue heraldo de Galactus. Esta es una de las composiciones que más me gustan de todas las que he puesto hasta ahora en el blog.

Ya que lo había nombrado, aquí tenemos la imagen relacionada con el Devorador de Mundos, Galactus. Hay pocas cosas más reconocibles y características que ese ridículo casco que lleva Galactus.

22 de abril de 2012

UTR Wrestling mes 5

PROGRAMA 13 / MES 5

Llegamos al quinto mes de historia de Un Tanto Rarito Wrestling en el que toca hacer la cuenta atrás de cara al segundo PPV más importante de esta empresa: SummerSlam.



Comenzamos en show con Calero, el actual Campeón Mundial de UTR, que logró retener en el Main Event de Money in the Bank contra De Celis. Calero dice que necesita un rival digno para SummerSlam, pero aparece Patrix, y le dice que no solo será un rival, sino que deberá poner en juego su título en un Scramble Match en SummerSlam.

En el vestuario, vemos a Rona hablando con Kanrolas. El valenciano le dice que estará en su esquina en el combate clasificatorio para el Scramble Match contra Nessy que se celebrará esta noche.

A continuación, veremos el combate de revancha por el Campeonato Intercontinental de UTR entre Karter y Santero.



- Karter derrota a Santero, por descalificación después de que el campeón usara su cinturón para golpear a su rival. Santero retiene el título.

Serchenko está en el ring presumiendo de que ha logrado que Porrito haya sido despedido de UTR, empieza a sacar pecho como bético de pro, cuando de repente, su promo es interrumpida por el Himno del Centenario del Sevilla.

- Kanrolas (con Rona) derrota a Nessy, por conteo de tres, y se convierte en el primer clasificado para el Scramble Match en SummerSlam con el Campeonato Mundial de UTR en juego.

De Celis sale al ring totalmente indignado porque un individio desconocido ha estado inmiscuyéndose en sus combates últimamente, y fue el culpable de que perdiera sus dos últimos combates por el título principal. De repente, ¡sale otro De Celis que afirma ser el auténtico!

Las dos versiones de De Celis acaban peleándose sobre el cuadrilátero, y así acaba el show de esta semana.

PROGRAMA 14 / MES 5

El programa comienza con Miguel en el despacho de Patrix informándos de cómo va el tema del maletín que consiguió ganar en el PPV Money in the Bank.



El opener de la noche será un combate a tres bandas para decidir al aspirante al Campeonato Intercontinental de UTR en SummerSlam.

- Karter derrota a Rona y a Nessy, después de hacerle el conteo de tres al primero, en un No-DQ Match, y convertirse en el #1 Contender para el Campeonato Intercontinental de UTR.



- Miguel derrota a Serchenko, por conteo de tres, para clasificarse para el Scramble Match por el Campeonato Mundial de UTR en SummerSlam.

Durante el combate, las luces se apagan, y un foco con el escudo clásico del Sevilla F.C. ilumina el ring, lo que despista a Serchenko, y permite a Miguel hacerse con la victoria.

- AntonioCatorce derrota al Otro De Celis, por conteo de tres, para clasificarse para el Scramble Match por el Campeonato Mundial de UTR en SummerSlam.

Durante el combate, AntonioCatorce golpea sin querer al árbitro, momento que aprovecha De Celis para salir y endosarle su finisher al Otro De Celis. Tras esto, De Celis despierta al árbitro, y AntonioCatorce le hace la cuenta de tres.

PROGRAMA 15 / MES 5

Vamos con el último programa antes del esperadísimo SummerSlam. Aún queda una plaza libre en el Scramble Match con el Campeonato Mundial de UTR en juego, y muchas cosas por decidir de cara a la cartlera del PPV veraniego.



El programa comienza con Karter y Santero peleándose tras bastidores. Al final, Karter acaba lanzándose sobre Santero, que estaba tumbado en una mesa.

Los comentaristas anuncian que en SummerSlam tendremos un Tables Match por el Campeonato Intercontinental de UTR entre Santero y Karter. Además, hoy tendremos el último combate clasificatorio para el Scramble Match y, si esta noche De Celis es capaz de vencer a Calero en el Main Event, tendrá una plaza en Scramble Match de SummerSlam.

- Tokky derrota a Rona, por conteo de tres, para clasificarse para el Scramble Match por el Campeonato Mundial de UTR en SummerSlam.



Serchenko está en el ring y dice que está harto del sevillista que le ha estado haciendo la vida imposible. De repente, un tipo con el polo del Sevilla y sombrero andaluz le ataca por la espalda, lo que acaba en un brawl entre ambos sobre el cuadrilátero. El sevillista, acaba con Serchenko sobre el ring, y celebra con el Himno del Centenario del Sevilla.

Vemos a Patrix en su despacho recibiendo a Nessy y asegurándole una revancha contra Rona en SummerSlam, que también será un Last Man Standing Match.

- Calero derrota a De Celis, por conteo de tres. De Celis no podrá participar en Scramble Match en SummerSlam.

Mientras Calero celebra con el cinturón, De Celis intenta quitarle el título, pero aparece el Otro De Celis, y hace el salve. Entonces, Calero anuncia que en SummerSlam los dos De Celis lucharán el uno contra el otro en un combate oficial.

21 de abril de 2012

¿Qué es "gambito"?

Creo que todos aquellos que hayamos leído los cómics de mutantes de Marvel, lo primero que se nos viene a la cabeza cuando pensamos en la palabra "gambito" es el personaje que sale ahí que responde a ese mismo nombre: Gambito, que es el nombre de guerra de Remy LeBeau.

A modo de curiosidad, Gambito en la serie animada de los años noventa lo llamaban todos "Gámbito", que la verdad es que suena muchísimo mejor, pero en realidad no es una palabra que esté bien acentuada.

Como podemos comprobar en el gran número de imágenes que encontramos en la red del personaje (en las que no salga con Pícara, claro está), lo podemos ver portando un bastón y una baraja de cartas francesas. Pues bien un gambito no tiene nada que ver con ningún juego de cartas, sino con el ajedrez.

No existe un movimiento único denominado gambito, sino que es un tipo de apertura en una partida de ajedrez que consiste en el sacrificio de uno o varios peones (o piezas de otro tipo) a cambio de obtener alguna compensación (una posicion ventajosa en el tablero que, de otro modo, no sería posible; o el tener más espacio en el tablero para el movimiento de otras piezas como torres, alfiles, o la propia dama).

Gambito del elefante.

Una diferencia con este tipo de aperturas es que deben ser aceptadas por el rival, ya que es él el que, en definitiva, debería acabar por comerse a tu peón para que este sacrificio sea posible. Si buscáis por ahí, encontraréis que hay una gran variedad de gambitos, acompañadas de todos los movimientos que se deben llevar a cabo para que estos sean efectivos.

Ahora bien, en algunos casos, como el que tenemos justo encima de este texto, no se trata tanto de la pericia de aquel que utiliza un gambito para abrir, como de aprovechar los errores del adversario, ya que en el gambito del elefante, las negras sacrificarán el peón del rey, pero en cualquier caso, las blancas son capaces de comer ambos peones centrales sin darle la ventaja buscada a las negras.

20 de abril de 2012

Una villana Beatlemaníaca contra Spiderman

Os pongo en situación. Asombroso Spiderman #57 del actual volumen de Panini, con el Trepamuros desaparecido, y Mary Jane teniendo que pedir ayuda a la Gata Negra para encontrarlo y rescatarlo.

Al final, llegan al laboratorio de la mala malosa de turno, y esta echa mano de sus masillas con armaduras para luchar contra la Gata y Spiderman. Pues bien, ¿qué nombre tienen estos hombrecillos?

John (Lennon), Paul (McCartney), George (Harrison), Ringo (Starr) y... Stu (Sutcliffe), que no es otro que el bajista original de la banda, y que murió muy poco tiempo después de dejar el grupo.

Ay, Fred Van Lente, que se te ve el plumero con estos gustos musicales.

19 de abril de 2012

Parecidos razonables: Contaminamos (Platero y tú) & Vicio (Reincidentes)

El parecido razonable de hoy debéis agradecérselo a Miguel el Heavy, alias Mental Bisection en el blog Vivisección Mental, que es el que me dio el chivatazo.

El comienzo de los dos temas, uno de Platero y tú, y el otro de Reincidentes, es sospechosamente parecido, y muchos de vosotros, profanos en la música, seguramente os dejaréis llevar en vuestras preferencias hacia el tema de Reincidentes que, si bien es bastante aceptable y divertido, se ha convertido, de forma inexplicable, en una canción coreada incluso por modernitos y pijitos como si supieran lo más mínimo de lo que habla le letra más allá de repetir -con cara de malotes- el estribillo "¡Vicio, vicio!".

Las dos canciones se llevan un año de diferencia, y fue en 1992 cuando vio la luz Contaminamos, el séptimo corte el álbum Muy deficiente de Platero y tú. Atentos a cómo empieza, y dejadlo en vuestras mentes.



Aquí tenéis el comienzo de Vicio, el tema con el que abría el disco Nunca es tarde... si la dicha es buena, de Reincidentes, allá por el año 1993. Solo se llevan un año, con lo que el parecido, además de razonable, es, como he comentado más arriba, muy sospechoso.

18 de abril de 2012

La prima de riesgo, lo último del Chivi

Espero que todos estéis siguiendo al Chivi en Twitter, porque últimamente está sacando canciones nuevas, y las va publicando por ahí. Sin ir más lejos, ayer martes vio la luz La prima de riesgo, una canción de crítica política con ese humor ácido y malhablado que él se gasta.

Antes del vídeo, os recuerdo que pasado mañana, viernes 20 de abril toca en LaLola, Coslada. A las 22:30, así que ya tenéis plan para empezar el fin de semana, chatos.



Esta España,
de putas y toreros,
de idiomas y banderas,
de rojos y peperos,
de ladrones,
flamenco y vino tinto,
de Azañas y Borbones
tocando los cojones desde Felipe V.

Con sus Sanfermines
y sus premios Goya.
Por cierto la prima de riesgo,
la prima de riesgo
me toca la polla

Esta España,
ex una, grande y libre.
Con alma de canalla
que a Portugal le sangra la tocha por las rayas.
Puritana y virgen pecadora
con "Cla" de funcionarios
y un presi que ya es hora que salga del armario.
El culo cañí de una Europa con cara de lerda.

Por cierto la prima de riesgo,
la prima de riesgo,
Me importa una mierda

Yo soy uno de esos
que engrosa la lista maldita de desempleados.
Yo soy uno de esos
de los indignados,
que habita esta tierra alienada entre el fútbol y el "cuore".
Al menos, en algo somos los mejores.

Esta España,
cambiante como el viento,
que aplasta cuando atisba que hay briznas de talento.
Envidiosa, apátrida y fiestera,
fingiendo ser amada sin nadie que la quiera,
muriendo de amor por un pueblo en que nadie se inmuta.

Por cierto la prima de riesgo,
la prima de riesgo,
valiente hija puta.

Yo soy uno de esos
que engrosan la lista infinita de desempleados,
un loco de tantos,
de los indignados.
Pisando las uvas en sol con la sangre encendida,
al tiempo que el banco hipoteca y embarga más vidas.

Yo soy uno de esos
que cree que somos idiotas o estamos enfermos.
Mientras el Borbón en Botswana caza paquidermos,
se van de rositas su niña y el yerno.
La prensa del día es un bucle en que no hay nada nuevo.

Por cierto la prima de riesgo, la prima de riesgo...
¡tocando los huevos!

Minimalismo marvelita

Hombrecillos extraños, hoy toca poner una serie de dibujos de estos que tanto os gustan. La excusa, como siempre, es alguna ilustración o foto relacionada con el Universo Marvel, y esta vez toca ver cómo se representarían algunos de los héroes de La Casa de las Ideas de una forma totalmente minimalista:

Este era fácil. El Capitán América siempre se ha caracterizado por su escudo irrompible, así que no había que darle muchas vueltas.

Sorprendente que para Hulk, además del color verde de su piel, se haya elegido una imagen así, que haga alusión a sus geneas alterados, y no a la rabia y destrucción que se utiliza normalmente.

En vez de usar el casco de Iron Man, era mucho más minimalista el utilizar un repulsor de los que tiene en la armadura y en los que se basa la tecnología de Anthony Stark.

Para Ojo de Halcón tampoco hacía falta mucho más que una diana, por algo es el arquero de Marvel.

Thor es el Dios del Trueno, pero también lleva consigo uno de los objetos místicos más poderosos de todo el Universo Marvel. Se trata de Mjolnir, su inseparable martillo.

Y, por último, una chica, que podría cerrar perfectamente esta selección de héroes de Marvel que podrían formar una alineación bastante interesante de Los Vengadores. El distintivo que lleva la Viuda Negra en su uniforme negro es ese símbolo rojo... que a veces no es fácil de encontrar si el dibujante de turno decide enseñarnos el escote de la buena de Natasha.

17 de abril de 2012

Munchkin Impossible

Como ya viene siendo costumbre con todas las versiones de Munchkin de las que he ido hablando en el blog a medida que me he ido haciendo con ellas, esta vez le toca el turno a la versión dedicada a las películas de espías, Munchkin Impossible.


Una vez más, si a todas las expansiones les corresponde un color determinado, Munchkin Impossible sería el Munchkin "blanco", ya que el fondo de todas sus cartas es de este color. De esta forma, al mezclarlo con el resto de versiones, es una de las que más destaca, junto con el amarillo del Super Munchkin o el verde del Munchkin Cthulhu. Sin embargo, este detalle estético no ha sido nunca un impedimento que yo haya encontrado en el juego, así que esto lo comento a modo de curiosidad.

Lo que más llama la atención de Munchkin Impossible, es que es la versión Munchkin de la cual no hay segunda parte, ni siquiera anunciada. El juego salió a la venta allá por el año 2006 en Estados Unidos, y no parece que haya visos de que este detalle vaya a cambiar. De hecho, esto fue determinante para que acabara comprándomelo, ya que solo tienes que comparar el core set y la "aportación" del juego no variará con más cartas.

La gran diferencia de Munchkin Impossible con respecto al resto, es que tiene un tipo de carta única llamada Loyalty. Esta es más o menos lo mismo que el Accent de Munchkin Booty, que puedes tener solamente uno, y te da habilidades de la misma forma que te las da una Clase (Class) y una Raza (Race), y existen cartas como Double Agent o Triple Agent que te permiten tener dos o tres cartas de Loyalty respectivamente. Además, el juego trae sus propias Clases, con lo que, al jugarlo de forma individual, su modo de juego es prácticamente el mismo que con Munchkin Booty. Tanto es así, que guarda otras dos similitudes importantes: tiene un tipo de monstruo que puede añadirse en una batalla sin necesidad de la carta de Monstruo Errante (Wantering Monster) como son aquellos que tienen el apéndice ...In Black, tal y como se hace con los Sharks, Santa o Muertos Vivientes (Undead); y también viene bien cargado de Vehicles, que son como Monturas (Steeds).

En total, Munchkin Impossible tiene tres cartas de Clase (Class) distintas, Playboy, Tourist y Assassin, aunque las cartas más precidas son las de Loyalty: American, Russian, Chinese y British (y sí, tiene el mismo nombre que un Accent de Munchkin Booty, pero una no excluye a la otra, y ambas cuentan para los monstruos que tengan bonus o penalizaciones contra ellos). Una Loyalty, en general, te da habilidades mejores y que dan más juego durante la partida que cualquiera de las Clases (Classes) que te encuentres en esta versión, así que respeta mucho la temática de esta expansión.

Con todo, Munchkin Impossible es un juego muy dinámico, lo que implica directamente que sea mucho más largo de acabar que un Munchkin medio. Si los monstruos son bastante facilones, es bastante habitual el perder las armas por diversas Traps (Trampas), y con lo que en una partida de cuatro o cinco jugadores, habrá que darle una vuelta mínimo al mazo de los descartes para lograr acabarlo. Ahora bien, esta característica desaparece casi por completo cuando se mezcla con algún otro Munchkin, ya que las cartas de Loyalty suelen tener habilidades bastante interesantes, y si es difícil perderlas, pueden suponer un plus a la hora de jugar para el que las posea.

Me parece un juego un tanto flojo, aunque con un humor muy divertido, ya que el tema de los espías y los agentes secretos da para mucho. Las mejores combinación de Munchkin Impossible son con Munchkin Booty (lo que hace que la partida sea muy compleja, aviso) y, sobre todo, con Star Munchkin, ya que muchas de las Traps (Trampas) hacen referencia a armas, y según he leído, estas afectan a los diversos láseres que aparecen en la variante Munchkin de la ciencia ficción espacial.

16 de abril de 2012

¿Red Demon en Asombroso Spiderman?

Me encontraba leyendo el infame Asombroso Spiderman #55, cuyo guion es de Joe Quesada, y donde explican, peor todavía de lo que ya estaba, todo aquel tema del Mefistazo, cuando de repente, veo que aparece un tío ataviado con una máscara de lucha libre mexicana:

¿Qué es lo que no le cuadra a esta máscara? Exacto, Paolo Rivera, el dibujante encargado de esta parte del cómic, pensó que sería divertido el ponerle al criminal que intenta cargarse a la Tía May una máscara de un luchador mexicano, y eligió al mundialmente conocido Blue Demon.

Pues bien, no sé si por culpa de los derechos de autor, o porque Rivera pretendiera que pensáramos que el maloso de turno se había comprado la máscara en el mercaíllo, o porque simplemente, el encargado de darle color a las viñetas del italiano, no tenía ni idea de lo que estaba haciendo... ¡la máscara es roja en vez de azul!

Se les ve el plumero.

15 de abril de 2012

30 días, 30 canciones (V)

Acabamos con las dos últimas canciones que quedan de este reto/meme que me he sacado de la manga gracias a que se lo vi a la gran Tatiana, en su Facebook. ¡Vamos a ponerle punto y final que estaréis hasta la coronilla de tanta tontería personal y este blog es de tontás!

Día 29: una canción de tu infancia

Aquí no puede faltar otro opening. Ya puse el de Bola de Dragón y el de Los Simpson, así que, para respetar la triple corona de los openings de dibujos animados que han marcado mi vida, no queda otro que el que debería ser el auténtico himno nacional deportivo de este país, y no lo que tenemos ahora, que ni tiene letra, ni tiene de nada: la primera canción de Campeones.



Día 30: tu canción favorita en este momento pero el año pasado

Este punto sería muy complicado si el año pasado no hubiera sacado disco Megadeth. A pesar de que todos los aficionados sean muy críticos en cuanto a los últimos trabajos de Megadeth, tengo que reconocer que a mí me gustan sus trabajos más recientes. Del último álbum, TH1R3EN (odio este título), me quedo con Black Swam.

14 de abril de 2012

¿Por qué siempre fracasa el Doctor Muerte?

El Doctor Muerte es uno de los villanos Marvel más emblemáticos y conocidos que podemos encontrar en el mundo del cómic y demás. Suele hacer planes malvados varias veces al año con tal de apoderarse del mundo, matar a Reed Richards o, simplemente, tocar un poco la huevada al los héroes de La Casa de las Ideas.

Pero yo he descubierto la razón por la cual siempre se frustran todos sus planes, ¡no está bien preparado! Tiene una bola del mundo que no funciona, que está equivocada.

¿Se la compró en los chinos? ¿Cómo un villano de esta categoría puede tener este desliz tan grande?

Se le ve el plumero. Y a mí también, porque la imagen es de una serie de dibujos animados llamada Super Hero Squad. Pero cuela, no digáis que no.

13 de abril de 2012

Born to be Wild a dúo entre Ozzy Osbourne y Miss Piggy

Uno de los grandes clásicos del rock es Born to be Wild, un tema de 1968 obra de Steppenwolf, que ha sido versionado por innumerables bandas a lo largo de los años, pero que nunca pierde su vigencia y frescura.

Precisamente, una de las versiones que más me gusta es la que hizo Ozzy Osbourne, donde cantaba a medias con Ms. Piggy, la teleñeco que es una gorrina y está enamorada de Gustavo (una rana, que en el origina les conocida como Kermie). Echadle un oído, porque os digo yo que mola un puñao.



- Kermie!
- Miss Piggy welcome!
- Ozzy Osbourne? Boy did I open the wrong door! I'm sorry to bother vu!
- Oh, Miss Piggy, you're not bothering me at all, stick around we're gonna rock!
- Oh, Ozzy, chill!
- Stick around babe, we're gonna rock the place down! come on!
- Oh, you're going to sing to me?
- Yeah, me and you...

- All right, the opportunity I've been waiting for all my life!
- Ahhh... the frog can wait...
- Come on babe get in here!


Get your motor runnin',
head out on the highway,
lookin' for adventure,
in whatever comes our way.
(Oh that's beautiful)

Yeah darling gonna make it happen.
(Ah ha!)
Take the world in a love embrace.
(Oh yes)
Fire all of your guns at once,
and explode into space.

I like smoke and lightning,
(Oh I do too!)
heavy metal thunder.
Racin' with the wind,
and the feelin' that I'm under.
(Oh that's so sweet!)

Yeah darlin' gonna make it happen.
(Ah ha)
Take the world in a love embrace.
(Oh, Ozzy)
Fire all of your guns at once,
and explode into space.
(Aw!)

Like a true nature's child.
We were born, born to be wild.
(Yes, yes)
We can climb so high.
(So high!)
(Go!)
I never wanna die
(Yes, oh, Ozzy yes!)

Born to be wild
Born to be wild
(Yeah!)

- (Oh, I love the way you move!)
- I wanna see you go wild, Miss Piggy come on!
- (Oh, oh!)

Like a true nature's child.
We were born, born to be wild.
(Oh this is so beautiful)
We can climb so high.
I never wanna die.
(Yes, yes, yes!)
Yeah!

Born to be wild.
Born to be wild.
Hey, born to be wild.
(Born to be wild! yes, yes!)
I was born, born to be wild,
I want to climb so high
(Oh, Ozzy, I'm so high, yes yes!)
I'm never gonna... woooo!

Come on Miss Piggy, come on!
Let's party down boy!
(Ozzy!)
Come on, go crazy!
(Ozzy!)
I loves ya Mrs. Piggy!
(Uh, oh)
I loves ya baby!

- (Would you stop spitting? Ozzy? Ozzy? would you get off the floor? Ozzy?)
- Gimme a kiss!
- (No way, I'm outta here!)

12 de abril de 2012

UTR Wrestling mes 4 (PPV)

MONEY IN THE BANK

Llegamos al cuarto pay-per-view de la historia de Un Tanto Rarito, en el que uno de los principales atractivos es el Money in the Bank Match, que da título al PPV.

El opener del programa es el combate por el Money in the Bank, que se trata de un 6-Man Ladder Match que consiste en subir por una escalera situada en el centro del cuadrilátero y hacerse con un maletín, que concede un combate por el título que se desee de la emprea, en el momento que el luchador quiera intercambiarlo.



Después de que salgan al ring AntonioCatorce, Nessy, Rona, Tokky y Miguel, falta aún un participante por hacer acto de presencia. Patrix sale al escenario para anunciar... ¡un nuevo luchador en el roster de UTR!

¡El nuevo luchador es Kanrolas!



- Miguel derrota a AntonioCatorce, Nessy, Rona, Tokky y Kanrolas, al conseguir bajar el maletín, para convertirse en Mr. Money in the Bank.

Vemos un mensaje de "no debes hacer esto en casa", y pasamos al siguiente combate, que será por el Campeonato Intercontinental de UTR.



- Santero derrota a Karter, por conteo de tres, para convertirse en el nuevo Campeón Intercontinental de UTR.

Durante el combate, Karter golpea al árbitro por equivocación, y Santero aprovecha para bajar a ringside, coger un bate de béisbol, y apalear a su rival varias veces.

De repente, vemos cómo Serchenko vuelve a los cuadriláteros de UTR, a pesar de que se suponía que estaba lesionado. El booker llama a Porrito, y le dice que lucharán en las mismas condiciones que propusiera Porrito en Fatal-4-Way.

En el próximo combate, si Porrito gana, Serchenko dejará de ser su jefe; si el que vence es Serchenko, Porrito será despedido de Un Tanto Rarito.

- Serchenko derrota a Porrito, por conteo de tres.

¡Porrito es despedido de UTR!

Vamos con el Main Event del PPV, que culminará con el combate por el Campeonato Mundial de UTR.




- Calero derrota a De Celis, por conteo de tres, para retener el Campeonato Mundial de UTR.

Mientras el campeón celebra su retención, ¡aparece el misterioso hombrecillo que ha estado rondando por UTR y ambos celebran la victoria de Calero!

11 de abril de 2012

Otros 5 juegos para iPhone que también chanan

No hace mucho os enseñé cinco juegos que me gustaban mucho para iPhone, pero como esto de los juegos de los móviles es una cosa que va evolucionando a menudo, poorque suelen ser juegos que te acabas pasando en pocos días, vamos con otro quinteto interesante que me he ido encontrando:

TRAIN CONDUCTOR 2: USA

Un juego que ya tiene un tiempecillo, y que, a pesar de ser una "secuela" del Train Conductor, me parece que lo mejora en gran medida. Es cierto que el Train Conductor (que se desarrolla en Australia) te enseña más o menos cómo jugar, y puede ser un pelín más complejo en los dos últimos niveles, esta parte es visualmente más atractiva y tiene puzles más originales.

El tipo de juego es más bien sencillo, a ambos lados de la pantalla tienes cinco entradas y salidas numeradas (o nombradas con letras, o una combinación). Los trenes van saliendo de un lado u otro, y llevan un distintivo de a qué vía tienes que desplazarlos para que lleguen a su entrada correspondiente. Evidentemente, el juego se irá complicando a medida que avancemos con obstáculos que harán que los trenes se detengan, varios tamaños para estos o algunos que, en vez de restarte puntos por equivocarte al asignarlos, te hacen perder la partida definitivamente.


LO MEJOR: Más variedad y dificultad que Train Conductor. El juego corre muy fluido, y su simplicidad permite que puedas superar el nivel por intuición,.
LO PEOR: Muy corto. Exige un afán de autosuperación para que vayas batiendo tus propios récords, porque desbloquear el último nivel es muy fácil.

DOODLE GOD

¿Alguien conoce el Alquimia para Android? Pues esto es básicamente lo mismo. Comienzas con los cuatro elementos: agua, fuego, aire y tierra; y debes combinarlos unos con otros para generar más y más elementos sobre una enorme lista de 248 elementos divididos en 26 grupos. Todo eso lo haces como si fueras Dios, y vas creando algunas cosas muy normales, como el oro y las cenizas (que te saldrán cada dos por tres, al usar fuego con otras cosas); pero también tienes otras muy curiosas, como armas envenenadas y sexo.

Al contrario que el Alquimia, la pantalla no se te va a llenar de iconos y elementos, sino que los tendrás todos agrupados en elementos, que se desplegarán a derecha e izquierda, y solo tendrás que elegir uno y otro para combinarlos. Quizá esto haga que sea mucho más sencillo el probar cosas "al azar", pero la auténtica gracia del juego es el intentar deducir de dónde salen las buenas combinaciones. Ahora bien, el juego tiene algunas ayudas por si te quedas atascado.

LO MEJOR: Te pone verdaderamente a prueba. Realmente, no conoces los elementos que debes obtener, así que te las tienes que apañar para combina cosas para obtener nuevas. Y el humor, que roza la ironía en algunos casos.

LO PEOR: Que te quedes atascado y tengas que echar mano de la ayuda, cuyas pistas son demasiado evidentes (lo mismo sería que te dijera la respuesta, lo cual también tienes la opción de pedir).

ARMY OF DARKNESS DEFENSE

El videojuego oficial para iPhone de la película El Ejército de las Tinieblas, de Sam Raimi. Es un juego de estos de "defender la torre", pero en el que tú controlas a Ash Hawkins, el protagonista de la saga, y tendrás que detener a las tropas enemigas (las mismas que salen en la película) para que no lleguen al Necronomicón.

El tipo de mapa es un simple pasillo desde la entrada a la fortaleza hasta el mismo Libro de las Sombras, y Ash irá armado con la escopeta y su sierra mecánica debilitando a los esqueletos y demás enemigos. Además, podrás comprar mejoras, como en todos los juegos de este estilo, como arqueros, o diferentes tropas que saltarán a la guerra a tu lado. El juego tiene todos los elementos que salen en la película, aunque hacia el final, cuando las oleadas van siendo más complicadas de retener, parece que se prefiere que estas cuenten con unidades más poderosas en vez de usar la baza de aumentar el número de enemigos, que es algo que a mí me da más vidilla en los juegos de "defender la torre".

LO MEJOR: Totalmente fiel a la película, pero que le gusta a cualquiera que no esté familiarizado con ella. Adictivo a más no poder, hasta tal punto que he seguido jugando muchas partidas en el modo Endless para ver hasta dónde era capaz de llegar.

LO PEOR: Sabiendo qué mejoras comprar, es muy sencillo acabar con las primeras unidades de las oleadas. No es que exiga una estrategia bien montada, sino que en vez de meter mayor número de personajes, los hace más poderoso con el paso del tiempo en el nivel.

TEMPLE RUN

Juego de plataformas muy de mi gusto de estos que te permiten echar unas dos o tres partidas rápidas para pasar el rato, sin necesidad de completar una historia. Se trata de controlar a una especie de aventurero que va huyendo de unos "monetes" caníbales mientras vas recogiendo monedas que luego te permitirán comprar mejoras para tu personaje, que te posibilitarán conseguir un mayor récord.


El manejo es muy fácil, solamente debes mover el dedo hacia arriba o abajo si quieres saltar o deslizarte por el suelo. También, debes hacerlo hacia la izquierda o derecha a la hora de girar, e inclinar el teléfono para correr a lo largo del "pasillo" por el que vas huyendo. Así explicado, entiendo que parezca algo complicado, pero después de que te coman los "monetes" un par de veces, solo querrás jugar una y otra vez para ver qué distancia eres capaz de escapar de los bichos sin que te pillen o te la pegues.

LO MEJOR: Simple: huye y recoge monedas. Intenta batir tu récord de distancia o cantidad de oro recogida, y ya tienes el juego.
LO PEOR: La compra de mejoras es carísima, y desmotiva muchísimo a la hora de seguir jungando, ya que debes hacerlo muchas veces para permitirte comprar lo más sencillo de la tienda.

SUPER ROPE

Otro de los juegos extremadamente simples. Llevas a un personaje que bien podría haber salido de una serie de estas que echan en el canal Nickelodeon, y te pasas la vida subiendo hacia el infinito por diversas cuerdas esquivando las rocas y pianos que te caen del suelo mientras te ayudas de un "gorrocóptero" y un cohete. Consiste en recoger todas las monedas que puedas, pero el récord solo se consigue superando la mayor altura a la que has llegado entre todas tus partidas.

Una cosa que me ha gustado, es que puedes elegir cómo mover al personaje, deslizando el dedo hacia el lado que quieres que se lance, o simplemente pulsando sobre estos. Gráficamente es muy vistoso, pero las mejoras disponibles para comprar: nuevos personajes y mapas no aportan nada nuevo, solo un entorno distinto, ya que los tres niveles de dificultad disponibles (fácil, medio y difícil) están abiertos desde el principio.

LO MEJOR: Al igual que el juego anterior, sirve para una partida ocasional, no tiene un modo historia que completar, y tiene un entorno muy simpático.

LO PEOR: La música es muy repetitiva, y te pone la cabeza como un bombo. Las mejoras no aportan nada, así que la vida del juego es bastante corta.

10 de abril de 2012

Parecidos razonables: Marius (Diablo II) & Alfredo Pérez Rubalcaba

El parecido razonable de hoy viene gracias a un chivatazo por parte de la redacción de Vivisección Mental, más concretamente por el artista Miguel el Heavy.

Por un lado, tenemos a Marius, del juego de PC Diablo II, el viejuno ceporro que iba con la piedra de Baal, y que se la acabó dando después de que te cargaras a Diablo; por el otro, el Secretario General del PSOE, Alfredo Pérez Rubalcaba.

Se les ve el plumero.

9 de abril de 2012

Superhéroes dinosaurios

Hace no mucho os puse unas cuantas versiones de mutantes de Marvel como si fuesen dinosaurios. Pues bien, ahora le toca el turno al resto de héroes de La Casa de las Ideas que se han versionado en este estilo.

Empezamos, como no podía ser de otro modo, con el líder más reconocible de los Vengadores, el Capitán América. El Centinela de la Libertad, con su escudo por banda, podría ser un Triceratops, y pasaríamos a llamarlo Captain Ameritops.

Uno de los fundadores de los Vengadores, precisamente, fue Hulk, el cual es claramente un Tiranosaurus rex. Evidentemente, la formación del nombre sigue siendo igual de fácil: Hulksasaurus rex.
Por cierto, fijaos en la versión de Bruce Banner que se ve justo debajo de él.

Otro de los fundadores de los Vengadores también fue el Dios del Trueno, Thor. Él sería un Ankylosaurus. Fijaos en la cola que tiene el dinosaurio, más concretamente, al final. Hay un paralelismo entre ese final y Mjolnir, el martillo de Thor, así que tendríamos a Ankylothorus.

Y, ya que estamos, vamos con el último de los fundadores de los Vengadores versionados en estas láminas, que no es otro que Iron Man. La verdad es que me cuesta saber por qué esta versión de dinosaurio, que es un Brontosaurus. Aun así, se quedaría como Iron Brontosaurus.

Damos un pequeño giro, y toca ver a uno de los justicieros urbanos que pueblan Nueva York, que no es otro que Daredevil. El defensor de La Cocina del Infierno sería un Carnotaurus, y podríamos llamarlo Daredevilnotauros.

Por último, vamos a acabar esta selección con el cazarrecompensas más famoso del Universo Marvel, con Masacre. Este sería un Pachycephalosaurus, un dinosaurio poco conocido para un personaje que, realmente, no es de primera línea. Pues bien, su versión se llamaría (ojito con el nombre, que se las trae): Deadpachycepolosaurus.

8 de abril de 2012

30 días, 30 canciones (IV)

Nos acercamos al final de esta minisaga, y ya solo queda un capítulo hoy, y otro la semana que viene con las dos últimas canciones que se van a quedar colgadas. Siete días más, vamos a echarles un vistazo (y una escucha).

Día 22: una canción que te recuerda al amor de tu vida

Sin ninguna duda, Remember Yesterday siempre me recuerda a ella, porque llevo mucho tiempo escuchando Skid Row, pero hasta que no la conocí no supe qué es echar realmente de menos a alguien, y pasar tiempo a su lado.



Día 23: una canción que quieres para tu boda

No hay nada más elegante que empezar cualquier acontecimiento que poniendo Back in Black, de AC/DC. Es la canción elegante por excelencia, y en una boda, se supone que la gente debe lucir sus mejores galas, ¿hay mayor gala que deleitar tus oídos con una de las mejores canciones, de una de las mejores bandas de la historia? Pues claro que no. Por eso la he elegido.



Día 24: una canción que quieres para tu funeral

Una canción emotiva. Que me recuerden con Fade to Black, de Metallica, con uno de los temas más significativos, que pasa de la tranquilidad a la contundencia de la banda en sus canciones es algo que me atrae en sobremanera.



Día 25: una canción que te hace reír

Como fan total de Juan Abarca que soy, una de sus canciones más representativas de sus letras es la de Risión cumplida, en la que logra que un montón de palabras que poco tienen que ver entre sí (o no, como él mismo diría), peguen en conjunto y le den sonoridad a una canción que es bastante sencilla. Mamá Ladilla en estado puro, claro que sí.



Día 26: una canción que puedes tocar con algún instrumento (o te gustaría)

La última vez que cogí el saxofón fue para ensayar la canción de The Beatles, Twist and shout, que además es una de las pocas que me gusta de la -sobrevalorada- banda británica. Yo hacía la parte de la voz, y la verdad es que mola un montón el poder tocar tú mismo los clásicos más populares de la música.



Día 27: una canción que has cantado o te gustaría poder cantar con público

La mejor canción de todos los tiempos para cantar en cualquier momento con motivo de celebración y jolgorio, es el opening de Bola de Dragón, el primero, cuando Son Goku era pequeño, y tenía que enfrentarse a villanos como Pilaf o el Ejército Red Ribbon.



Día 28: una canción que te pone cachondo

No soy muy de fetiches musicales en ese aspecto, pero si tengo que elegir una para esto, prefiero quedarme con Haz lo que quieras (tu cuerpo), de Barricada, que es muy explícita, como muchas de sus letras, que algunas invitan a la imaginación, y otras simplemente dicen lo que un rockero ha venido a hacer el mundo. Ser el puto amo, y ya está.

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