¿Os acordáis que os puse hace poco las ocho primeras cartas del
Pokétarot que circulaba por
Internet no hace mucho? Pues ya va siendo hora de que continuemos con aquella baraja.
¡Al turrón!
LA FUERZA
La verdad es que he cencontrado la octava carta de la baraja del tarot como "
La Justicia" en otros sitios, pero parece ser que el orden entre algunas de las cartas de la parte media de la baraja suele variar a veces.
Aquí podemos ver a uno de los
Pokémon legendarios de la segunda generación,
Entei (
#244), del tipo
Fuego, que tenías que encontrártelocon mucha suerte en las zonas de hierba alta. Junto a él,
Lopunny (
#428), un
Pokémon de cuarta generación del tipo
Normal que no está representado fielmente en esta carta (le falta la mata de pelo a la altura del pecho).
EL ERMITAÑO
¿Qué mejor ermitaño que un
Pokémon que vive en una cueva helada? Pues ese es
Piloswine (
#221), que es del tipo
Hielo y
Tierra. Como apunte, Piloswine es de la segunda generación, pero en la cuarta se descubrió una nueva evolución,
Manoswine. El
Pokémon que alumbra la cueva es
Volbeat (
#313), del tipo
Bicho, que representa una luciérnaga.
LA RUEDA DE LA FORTUNA
Aquí encontramos tres
Pokémon que, curiosamente, son parte de mis favoritos en cuanto a estética se refiere. Arriba está
Luxio (
#404), un
Pokémon Eléctrico de la cuarta generación que evoluciona de
Shinx, el primer
Pokémon Eléctrico que encuentras salvaje en la hierba alta. A la izquierda tenemos a
Seviper (
#336), el Pokémon serpiente del tipo
Veneno que tomó el testigo de
Ekans y
Arbok allá en la tercera generación. Y a la derecha, al fin, está
Lucario (
#448), que ha llegado, incluso, a protagonizar una de las películas del
anime, Lucario es del tipo
Lucha y
Acero.
LA JUSTICIA
Como ya he comentado anteriormente, "La Fuerza" y "La Justicia" pueden intercambiar numeración en la baraja del tarot.
En esta undécima carta tenemos a un
Pokémon de primera generación,
Farfetch'd (
#83), del tipo Normal y Volador, que es uno de los grandes olvidados en las recientes generaciones de
Pokémon. Junto a él,
Baltoy (
#343), del tipo Tierra y
Psíquico, un
Pokémon que se incorporó en la tercera generación. Fijaos bien en el fondo, ¿os suena? Están en el
Encinar de
Johto, donde se podía obtener a
Celebi si conseguías la
GS Ball.
EL AHORCADO
Tratándose de
Pokémon, y siendo imágenes que, probablemente, serían vistas por muchos niños, "El Ahorcado" realmente no está ahorcado, sino que se trata de
Hitmontop (
#237) colgado boca abajo. Hitmontop, del tipo Lucha, fue uno de los primeros
Pokémon con los que se "liaba" un poco el asunto de las evoluciones, ya que se obtenía haciendo que
Tyrogue llegase al nivel
20 con las características de
Ataque y
Defensa iguales. En el foso, escondido, está
Trapinch (
#328), el pesado
Pokémon del tipo Tierra que acababa evolucionando en un
Pokémon del tipo
Dragón como
Flygon (previo paso por la evolución
Vibrava).
LA MUERTE
Según he podido ver por ahí, a veces la decimotercera carta del tarto no lleva nombre, y otras también puede ser conocida como "
El Arcano Sin Nombre". Pero vamos, que ahí pone "La Muerte", y ya está.
El
Pokémon principal en el naipe es
Duskull (
#355) que, efectivamente, es del tipo
Fantasma. Duskull es de la tercera generación, pero en la cuarta se añadió una evolución definitiva que solo se podía conseguir intercambiándolo con un objeto en concreto,
Dusknoir, uno de los más espectaculares
Pokémon Fantasma del juego. Abajo, "saliendo del suelo", dos viejos conocidos,
Jigglypuff (
#39), del tipo Normal, y
Geodude (#74), de los tipos Tierra y
Roca, y uno de los poquísimos que aguantó desde la primera generación hasta la cuarta apareciendo en los videojuegos.
LA TEMPLANZA
Vamos a acabar con este post con la decimocuarta carta, que tiene como protagonista a uno de los primeros
Pokémon del tipo Dragón de la historia del juego,
Dragonair (
#148). Tras él, uno de los
Pokémon que sirvió para promocionar la segunda generación,
Bellossom (
#182), del tipo
Planta, y un par de
Skiploom (
#188), del tipo Planta y Volador.
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