Continúo con el repaso de todos esos monstruos-chollo de las expansiones de
Munchkin que han salido en
España.
Vamos con los del
Munchkin Cthulhu, que es la versión de
Munchkin más susceptible de jugar sin mezclar con el resto o, dicho de otro modo, que más complicado es combinar con el resto de los
Munchkin, ya que la mayoría de las cartas hacen referencia a los
Sectarios.
¡Al turrón!
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Este es el típico monstruo de nivel
1 que te hace perder objetos en su
Mal Rollo, con lo que, mal jugado, el
Palurdo Endogámico te puede quitar un objeto si no eres capaz de vencerlo, y a los otros jugadores para intentar subirlo y que tú lo pierdas.
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El
Bichoggoth es uno de los grandes chollos de
Munchkin. Su Mal Rollo no es gran cosa, a no ser que tengas una
Armadura que realmente merezca la pena hacer que pierdas. Hasta los
Guerreros pueden derrotarlo sin ningún tipo de arma.
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Fijaos en la descripción del monstruo, y ya os puedo decir yo que a mí me tiraron la carta de
Las Estrellas Se Han Alineado cuando luché contra
El Sopor de Dunwich, y un simple bicho de nivel
1 pasó a convertirse en otro de nivel
11. Eso sí, el Mal Rollo, por lo menos, es cosa de poco, con una
Poción, te libras de él.
Lolitaggoth es un monstruo de lo más asequible cuando estás jugando con varias versiones de
Munchkin todas mezcladas, con poca posibilidad de que haya
Secatarios en la partida. Pero jugando al
Munchkin Cthulhu el que se suba a nivel
4, es incómodo, sobre todo porque su Mal Rollo te baja un nivel.
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Ojo con
Footinggoth, que tiene un Mal Rollo de esos que motivan a que algún jugador se mueva para fastidiarte y hacerte perder una de las valiosas cartas que guardas en tu mano. Suerte que es de nivel
1, porque eso de que tengas un
-2 a
Huir puede hacerte perder la pelea.
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