8 de diciembre de 2008

Esto es Matrix

¿Qué es Matrix? ¿Vivimos dentro de un programa que simula un mundo que no es real? ¿Podríamos volar si nos conectaran a Matrix una vez fuésemos liberados de las máquinas?

Matrix es en realidad Materazzi, porque sus patadas son de ciencia ficción.

La prueba, las 5 peores entradas de Materazzi:

7 de diciembre de 2008

Segundas partes nunca fueron buenas: Diciembre de 2007

Aaaaah, llegamos al frío diciembre. Ese mes en el que nos hicieron el truco a los estudiantes de informática de Ciudad Real plantándonos los exámenes del primer cuatrimestre justo antes de las vacaciones de Navidad. ¡Pero eso no quitó para pudiéramos o pudiésemos disfrutar lo más posible de nuestra fiesta, Santa Tecla! Por supuesto.

De nuevo, en Santa Tecla, tuvimos la ausencia del Señor Sánchez, el cual no tuvo que esperar a que una de las estrellas de los Chicharritos.info, José Hipólito Butragueño tuviera que aguantar un extremo castigo sexual de cierta profesora viejuna. ¡Siempre ha sido un hombre extraño este Butragueño! Los comienzos de la juerga siguieron un patrón lógico, a saber: el debate sobre cuáles nos gustan más, las rubias o las morenas; el robo de los carros del Mercadona; y la correspondiente equipación de cada uno de nosotros con esa camiseta pantallosa del Güindous. Qué gusto da recordar esos días en los que yo me paseaba por la capital con mi Fiat-Punto-en-perfecto-estado antes de que fuera reemplazado por el Bat-Opel-Corsa-Bólido. Esas visitas a las inmediaciones del Mercadona con el coche blanco molaban un montón (como las morenas, y tal). Gente extraña. Por cierto, que lo mejor fue las pintas de por la noche: Víctor Mutenroshi se plantó un traje que parecía que iba a ir a su propia boda (la grulla voló) y yo llevaba una excelsa camiste de Fullmetal Alchemist. ¡Nos sobramos!
Días después, los Chicharritos.info volvían a saltar al campo para firmar su mejor actuación en toda la historia del club (hasta ese momento, claro está). Cuatro goles que metimos, no recuerdo haber visto jamás a mis compañeros meter tantos goles en un solo partido. Ni de haberlos metido en toda una semana. Y de una tacada, no os vayáis a creer que metimos uno y lo repetimos cuatro veces para decir que habíamos empatado. El empate fue debido, como bien nos recuerda Manolo Lama cada vez que tiene oportunidad, a que el árbitro era "mu malo" pero malo, malo. Malo de esos a los cuales no les han enseñado en el colegio lo que es un fuera de juego, ni de esos que no tienen ni idea de que se debe pitar falta si se ha agarrado a un adversario y el balón llega suavemente a las manos del portero (y no esa ley de la ventaja que tanto le gustó y tanto me benefició a mí y al equipo rival, que éramos los únicos que pegábamos). Para que hubiera o hubiese sido un día redondo, sólo nos faltó una restransmisión tipo Carrusel con un anuncio de Marina D´or, pero con los Klamstein en vez de con Pepe Domingo (que son unos vendidos).


Por cierto, hablando de Muchachad Nuí (¡nuí!), el día 21 de diciembre será recordado por muchos daimieleños como su particular día de Enjuto Mojamuto pues Internet se cayó y nos quedamos sin poder acceder a la red un montón de tiempo. Extrañamente, tal como se fue, luego volvió. Curioso cómo, a veces, la realidad y la ficción se parecen tanto. Igual que se parecen Súper Puta y Venus Dee Milo. Os juro que, cuando vi el cómic de Súper Puta en Hobby Game (la tienda donde me suministran el material friki semanalmente), enseguida se me vino a la cabeza la componente de X-Statix. Uno, que tiene la mente muy sucia. ¡Demasiado!

Y llegó la Navidad. Blanca Navidad, porque el día antes de Nochebuena, todos los madridistas recibimos el mejor regalo que nos podíamos imaginar. El Real Madrid visitaba Barcelona para enfrentarse al mayor rival, el actual campeón de Liga visitando al Barcelona en su propio campo. Siempre ha sido uno de los duelos más bonitos de todo el año, pero esta vez fue mucho más especial. El baño que el Madrid le dio a los culés será recordado largamente, igual que el golazo de la Bestia Baptista -yerno de Guasch-, injustamente castigado a marcharse a una liga como es la italiana. Fue el primer paso hacia el título de Liga.

Con la Navidad vinieron varios mensajes que aumentaron el nivel general del blog en el mes. Esta fiesta siempre suele dar buenas escusas para algún que otro nuevo post. La invitación de la Navidad de 2006 nos sirvió para ser reciclada y reformada como una nueva felicitación (con fondo de Bola de Dragón), porque el año pasado nos portamos casi peor que el anterior... pero mejor que éste, ya os lo aviso. Igual que el Día de los Inocentes, donde hicimos creer a los hombrecillos extraños que nos visitan habitualmente que Escofil, la parte seria del blog, estaba planeando casarse en breve. No nos podíamos imaginar que las grullas volaran de esa forma. ¿Conocéis las grullas rubias? Pues es lo que se lleva a hora. Yo no digo nada, que luego, todo se sabe.

Curiosidades:
Nota media de las reseñas de los cómics de este mes: 6.77/10
Vídeo del mes: "Enjuto Mojamuto se queda sin Interné"



Enlaces mencionados:

6 de diciembre de 2008

Reseña: Los Exiliados #14

Tu tienda de cómics en Ciudad Real

Título en España: Los Exiliados #14: Viajeros del Tiempo
Título en EEUU: Exiles nº62 & Exiles nº63 & Exiles nº64 & Exiles nº65 & Exiles nº66 & Exiles nº67 & Exiles nº68
Formato: Tomo, tapa rústica, 168 páginas, color.
Precio: 10.75 €
Editorial: Panini Cómics

Reseña:

Por fin llegamos a los episodios inmediatamente anteriores al especial que sacara Panini hace ya dos años dedicada al cruce de la colección de Los Exiliados con el evento editorial de aquella época, Dinastía de M. Un retraso que no nos ha entorpecido la lectura de cada una de las historias, ya que todas ellas tienen un carácter atemporal bien marcado debido a la concepción original del a serie, pero se agradece que la edición americana y la española se vayan aproximando, ya que uno no puede estar siempre ajeno a las noticias que nos llegan desde el otro lado del charco.

Tras los cambios que pudimos ver en el tomo anterior, ahora el grupo lo conforman: Destello, Morfo, Mímico, Dientes de Sable, Namora y Holocausto. Los seis exiliados han decidido entrar en la base del Broker Temporal para descubrir, de una vez por todas, quién es, cuáles son sus verdaderas motivaciones y cómo es capaz de hacerlos viajar a través de las realidades sabiendo, en cada momento, qué es lo que deben solucionar para poder dar el salto a la siguiente misión. De forma complementaria, también descubrirán adónde van todos aquellos exiliados que formaran parte alguna vez del equipo una vez fracasan en sus misiones. Tony Bedard coge el toro por los cuernos en esta historia haciendo algo que ningún otro autor en la serie se ha atrevido a hacer, el explicar las razones por las que Destello, Morfo y compañía se encuentran arreglando realidades. Lo cierto es que, después de más de sesenta números, la frescura de la que gozaba esta serie a manos de su creador, Judd Winick (que surgió en la Línea Mutante de Marvel pero que ha ido desplazándose poco a poco hasta ser una más dentro de la conocida como "Héroes Marvel"), se estaba agotando y ya iba siendo hroa de que alguien le diera un nuevo empujón.

Este décimo cuarto tomo tiene un total de siete números USA con dos arcos argumentales completos. El primero se titula "Viajeros del Tiempo" y podremos leer lo que he explicado más arriba. Creo que es una de las pocas veces en las cuales los Exiliados toman el camino del medio e intentan arreglar su situación por su propia cuenta, aún teniendo en cuenta que otras veces, actuar de forma independiente no siempre les ha salido perfecto. La sorpresa está garantizada en el primer capítulo pero, eso sí, no lo es tanto para aquellos que ya nos leímos el especial "Los Exiliados: Dinastía de M" hace tiempo, pues se encuentra cronológicamente después de este tomo, es decir, debería haber salido con un "15" en el lomo (y no lo hizo). En cuanto a la historia en sí, mucha acción, cambios en la alineación del grupo y todos esos giros temporales a los que nos hemos acostumbrado, pero en un escenario muy diferente y preparando un futuro prometedor.

El segundo arco argumental es "Destruir todos los Monstruos", la primera aventura de los Exiliados después de enterarse quién era el Broker Temporal. He de reconocer que no es ninguna maravilla, pero que la idea de la que parte Bedard es bastante graciosa. En esta ocasión, los Exiliados viajarán a una Japón en una realidad en la que Curt Connors, Anthony Stark, Hank Pym y Bolivar Trask forman un escuadrón científico que se dedica a combatir y controlar monstruos gigantescos. Los Exiliados deberán ayudar al equipo de Connors a solucionar un problema que ha surgido entre la isla viviente de Krakoa y el monstruo marvelita por excelencia Fing Fan Foom. En realidad, es una verdadera parodia a las series japonesas en las que combaten robots y monstrios de proporciones colosales (la versión de Ronin Rojo, así como su montaje, es hilarante). A pesar de que vamos teniendo pequeños flashes que nos informan de la situación de otro personaje, casi todo el desarrollo de esta historia es muy desenfadado y tiene la cómica como temática principal. Poco serio y gracioso, una vuelta a los inicios y un punto para Tony Bedard en este caso.

En cuanto a los dibujos, repiten los dos dibujantes habituales en la colección: Jim Calafiore y Mizuki Sakakibara. El primero, Calafiore, es el encargado de la historia principal, la que da su título al tomo, y vuelve a demostrarnos que mejora muchísimo como dibujante cuando se trata de plasmar en el papel combates rápidos y acciones que se resuelven viñeta a viñeta, pues sufre fuertes carencias cuando se trata de narrar conversaciones o escenas más relajadas. El artista de origen nipón, Sakakibara, por su parte, se encuentra en su salsa cuando se ocupa de dibujar a Fing Fan Foom y demás personajes gigantescos. El tono humorístico le ayuda a que su "amerimanga" no sea tan molesto al lector, pero sí que se nota la diferencia en el dibujo cuando se trata de mostrar a los personajes humanos y mutantes "corrientes" que a los monstruos y robots (mucho más logrados y detallados, paradójicamente). No querría dejar sin nombrar el trabajo del colorista, el cual suele dejar, en mi opinión, demasiado planos los dibujos tanto de Calafiore como de Sakakibara, y eso se resiente en el resultado final de la obra.

En definitiva, un buen paso adelante en cuanto a la concepción de la serie y una apuesta por dar un giro al planteamiento que se venía sobreexplotando en las últimas entregas. Sin embargo, "Los Exiliados", como colección, hace tiempo que perdieron ese halo de frescura que les envolvía al principio y partes como la del segundo arco argumentla hacen que la serie, por ser historias que, a pesar de tener casi siempre los mismos protagonistas, se pueden leer por separado, pues resten impacto a la hora de ser leídas por un coelccionista habitual de cómic americano. Aunque, personalmente, yo sigo disfrutando con estos Exiliados, y lo que me echen de ellos.

7/10

Reseñas relacionadas:
Los Exiliados #13
Los Exiliados #12
Los Exiliados #11
Generación M
Los Vengadores de los Grandes Lagos: Desunidos
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