Si te cargas a un apóstol zombi, te dan el doble de puntos, porque tiene una tirada de defensa más alta.
Así que, si unimos al monstruo del Doctor Frankenstein, a un zombi cualquiera y al Conde Drácula, ¡tenemos a ese hippy! Pardiez.
Si te cargas a un apóstol zombi, te dan el doble de puntos, porque tiene una tirada de defensa más alta.
Así que, si unimos al monstruo del Doctor Frankenstein, a un zombi cualquiera y al Conde Drácula, ¡tenemos a ese hippy! Pardiez.
Al contrario de lo que he dicho anteriormente, Munchkin Dice sí que salió a la venta en España, traducido completamente al castellano. La expansión venía con seis dados gigantes de diez caras que se utilizan para marcar los niveles, en vez de echar mano de contadores de cualquier otro tipo. Por supuesto, estos dados pueden ser utilizados como tal, y lanzarse para obtener algún beneficio (o perjucio) a cambio de sacrificar un nivel.
En realidad, este booster no es exactamente una miniexpansión más para el juego. Se trata de un pequeño mazo de 19 cartas que, ordenadas según viene reflejado en las propias cartas, sirven para cumplir la función de demostrar cómo se juega a Munchkin.
Teóricamente, este booster debería ser de los más útiles, y de los que más juego aportasen a una partida de Munchkin. 15 cartas de Puerta, todas ellas dedicadas a mejorar a los Monstruos que van saliendo, tanto con Maldiciones, como con bonificadores de los más normales (+/- 5) o de los más potentes (+10), aunque lo que más me ha gustado ha sido que incorporara cartas como la de Switcheroo, que viene a ser una suerte de Monstruo Errante, pero sustituyendo al Monstruo que acaba de aparecer.
Un booster que, al final, se ha convertido en una tradición anual por parte de Steve Jackson. 15 cartas de temática navideña que tienen muy poco que ver con el Munchkin original que se basa en un juego de rol de fantasía. Tanto Objetos, como el resto de las cartas, son una parodia de los elementos típicos de una Navidad yanqui, así que es una de las miniexpansiones más curiosas de Munchkin que se hizo.
Tal fue la aceptación y el éxito de Munchkin: Waiting for Santa, que se lanzó una continuación con otras 15 cartas de temática navideña que continúan directamente con lo que se se hizo en el anterior booster.
El mes de agosto ha sido el mes más rockero de este quinto año de vida en Cabronos Extraños, pero antes de centrarnos en el tema musical, también hay que recordar que fue en esta época cuando comenzó el Strange World Tag Team Championship! en su segunda edición, donde una serie de wrestlers profesionales van a "apadrinar" a otro tipo de personajes de diferentes ámbitos y universos, con los que harán equipo para luchar sobre el cuadrilátero.
Los invitados especiales son los Hermanos Nintendo, Samus y Osaka, del podcast Rompemandos. ¡Muchísimas gracias a estos dos almerienses!
Además, vuelve el Agarrao y los personajes extraños. Y de propina, la canción exclusiva de Restos de stock, de Santy Pérez.
Munchkin Booty se compone de una baraja inicial básica, como todos los juegos de Muchkin, además de una expansión llamada Munchkin Booty 2: Jump the Shark, y un booster, que son esos sobrecicos que sacan como miniexpansiones de Munchkin en los cuales solo vienen 15 cartas, pero que suelen aportar alguna cosa nueva, tanto en la forma de juego, como en la temática de este, que no se tiene en las expansiones normales. En este caso, el booster es Munchkin Booty: Fish & Ships, y añade más Naves -Ships- al juego, las cuales también pueden combinarse con las de aquel otro booster para Star Munchkin que, en vez de añadir más, lo que hacía era introducirlas en dicha variante.
Con respecto a las Naves, me ocurre con la presencia de este tipo de cartas algo parecido a lo que me sucede con las Monturas en el Munchkin original (ojo, ya aviso que no son lo mismo, ni tampoco que los Vehículos -Vehicles- de Munchkin Impossible). Hay cartas que hacen referencia a las Naves, pero que al mezclar Munchkin Booty con otros Munchkin, dichas cartas no nos serán de demasiada utilidad, con lo que acabaremos desechándolas, justo lo contrario que ocurre si jugamos únicamente con la baraja "roja" (ya comenté que casi todos los Munchkin tienen un color asociado, y a este le toca el rojo), donde mejorar la Nave que llevas es algo muy importante, ya que son un bonus determinante dentro del juego. Es de lógica: cuantas más cartas de Naves y mejoras de estas haya en la baraja, menos armas y demás objetos de otro tipo tendremos disponibles.
Los Acentos son los sustitutos de las Razas en este juego. Solo existen Acentos en Munchkin Booty, y la verdad es que hacen que tus personajes tengan unas habilidades extras la mar de interesantes cuando mezclas varios mazos Munchkin. Puedes tener un Acento en juego, junto con tu Raza y tu Clase, pero también existirá la carta Bilingüe -Bilingual- que es el equivalente a Bastardo en Munchkin original, que te permite tener dos Acentos con sus ventajas y desventajas. Evidentemente, los monstruos de Munchkin Booty tendrán bonus contra los Acentos (y los objetos para con las Clases, esto es algo que, si lo tenéis en mente a la hora de jugar esta expansión, os servirá para guiaros bastante a la hora de qué combinación hacer con Acento-Clase). Estos Acentos son: Dutch, British, Spanish y French; y son mejores que casi cualquier Raza que podáis tener de otros mazos.
En la foto, las líneas rojas no se pueden atravesar con el movimiento de nuestros peones. Las zonas de comienzo también son las mismas que en el Munchkin Extraño en el que no se hace distinción con la expansión a la que pertenecen las cartas. En el ejemplo de la foto, las cuatro expansiones utilizadas son, de arriba a abajo y de izquierda a derecha, Munchkin Booty, Star Munchkin, Munchkin Cthulhu y Super Munchkin.
Podéis jugar tanto dividiendo el tablero por expansiones, como pasando totalmente de ese tema.
Una vez más, las líneas rojas marcan las barreras ficticias que no se pueden atravesar, pero al ser un tablero de mayor tamaño, yo recomiendo que no sea para jugarlo dos jugadores, sino para cuatro o más.
Exacto, amigos míos, nuevo Cabroneces con un tema que podría ser ya viejuno, porque toca hablar de esos personajillos navideños que nos visitan cada año, los Reyes Magos. ¿Quiénes eran en realidad esos insensatos que regalan tantas cosas a los niños?
Analizamos la televisión, las películas de Santiago Segura, el mundo del podcasting, la radio, los libros, la música y... ¿sabéis lo que es una máscara guarrona? Pues eso.
- Todo listo, chicos. Vamos a Buscar Problemas...
En Munchkin Cthulhu no existen Razas, ni en el mazo básico, ni en ninguna de sus tres expansiones posteriores, solamente tenemos Clases. Podremos tener un personaje Machacamonstruos, Profesor, Investigador o... Sectario. Precisamente la Clase Sectario es en torno a la cual gira gran parte del juego, y es lo que hace que, a la hora de mezclar Munchkin Cthulhu con otros juegos, muchas veces tengamos la sensación de que no encajan con la misma facilidad que sí lo hace, por ejemplo, Star Munchkin.
Ahora bien, al igual que ocurría en Munchkin 6, Munchkin Cthulhu 4 sí que tiene Mazmorras y Portales, y además es la única expansión de esta variante que no ha visto la luz en nuestro país. 20 nuevas Mazmorras (cartas del doble de tamaño que tienen reglas que todos los jugadores de la mesa deben cumplir y que tienen sus dos mazos -el normal y el de descartes- aaprte) que se pueden sumar a la otra veintena del juego original y que, si habéis jugado mucho a ese, agradeceréis tener en vuestro poder, ya que acaba llegando un extremo en el que los jugadores habituales conocen las reglas de las cartas de tal modo que esa capacidad de sorpresa e innovación que ofrecen al principio, se va perdiendo poco a poco. En mi opinión, si Edge dudase sobre qué expansión sacar próximamente, sin duda alguna, diría que debería ser esta cuarta de Munchkin Cthulhu.
En Munchkin Cthulhu 2: El Mugido de Cthulhu hay dos monstruos de nivel 1, y los dos tienen un Mal Rollo muy poco habitual para este tipo de chollos de Munchkin. El del Arkhamster, por ejemplo, no tiene realmente Mal Rollo, sino que hace que te afecte el de un monstruo que aún no se ha jugado. Como nadie te puede ayudar a derrotar al Arkhamster, utilizar esos +10 para mejorarlo casi merece la pena.
El otro chollo de la segunda expansión de Munchkin Cthulhu, también encontramos a Los Bichos del Maíz, un monstruo que, curiosamente, contempla en la propia carta que se mezclen expansiones nombrando a la raza Bicho de Star Munchkin. Ojo, porque a pesar de que es un chollo, su Mal Rollo es la muerte, así que tiene un gran riesgo de intervención de los otros jugadores.
En la expansión Munchkin Cthulhu 3: La Cripta Innombrable hay otros tres monstruos de nivel 1. Ni-Mi-Go se puede poner en un nivel 5 si no llevas Cubrecabeza, y te hará perderlo con su Mal Rollo. Uno de los monstruos débiles por defecto de Munchkin.
Aquí tenemos a Gug, que es de nivel 1, o de nivel 4 si no tienes Clase. Tanto si juegas con Munchkin Cthulhu exclusivamente como si lo mezclas, a estas alturas, con tantas expansiones, es complicado que no se tenga Clase, a no ser que se esté al principio del juego, o te la hayan quitado recientemente. Es un nivel muy bajo, así que obliga a la originalidad para que el Mal Rollo afecte negativamente contra él.
Por último, los Endogámicos Profundos, un monstruo de nivel 1 que, jugando solo con las cartas de Munchkin Cthulhu no es descabellado esperar que acaben acompañados de Papi Dagón, un monstruo de nivel 10 que puedes lanzar a jugar sin necesidad de la carta de Monstruo Errante. Una buena forma de complicarle la visa a quien tanga que luchar contra él/ellos.
Seguramente, la mayoría de vosotros ya sabrá que Munchkin es el juego de cartas predilecto de la Redacción Extraña. También, me he percatado de que la mayoría de vosotros, o no ha jugado nunca, o no se atreve a darle una oportunidad, así que os voy a echar una mano hablándoos de este juego.
ás, cinco de las cuales aportan 112 cartas, entre las cuales siempre hay alguna novedad que no se hubiera visto anteriormente.
Este es el típico monstruo de nivel 1 que te hace perder objetos en su Mal Rollo, con lo que, mal jugado, el Palurdo Endogámico te puede quitar un objeto si no eres capaz de vencerlo, y a los otros jugadores para intentar subirlo y que tú lo pierdas.
El Bichoggoth es uno de los grandes chollos de Munchkin. Su Mal Rollo no es gran cosa, a no ser que tengas una Armadura que realmente merezca la pena hacer que pierdas. Hasta los Guerreros pueden derrotarlo sin ningún tipo de arma.
Fijaos en la descripción del monstruo, y ya os puedo decir yo que a mí me tiraron la carta de Las Estrellas Se Han Alineado cuando luché contra El Sopor de Dunwich, y un simple bicho de nivel 1 pasó a convertirse en otro de nivel 11. Eso sí, el Mal Rollo, por lo menos, es cosa de poco, con una Poción, te libras de él.
Lolitaggoth es un monstruo de lo más asequible cuando estás jugando con varias versiones de Munchkin todas mezcladas, con poca posibilidad de que haya Secatarios en la partida. Pero jugando al Munchkin Cthulhu el que se suba a nivel 4, es incómodo, sobre todo porque su Mal Rollo te baja un nivel.
Y de regalo, una interrupción al más puro estilo WWF de la señorita Dumakae antes de irse a buscar True Blood a Nueva York, el chiste de un amigo de la casa, ¡y mucho más! No te lo puedes perder, chato.
El debate consta de tres puntos:
Está claro que un Sofá es un monstruo con todos los papeles para convertirse en uno de los mayores chollos de cualquier edición de Munchkin. No solo es fácil de derrotar sino que su Mal Rollo es bastante asequible.
Las Criaturas Diminutas pero Avanzadas son unos de esos monstruos-chollo que ni siquiera merece la pena aumentar demasiado para los otros jugadores, ya que gastar un mísero objeot (una granada, por ejemplo) hace que te libres de ellas... o ni siquiera, porque también es posible que no tengas ni Calzado en ese momento.
Ya lo he dicho en alguna otra ocasión, los monstruos en cuyo Mal Rollo tienen la opción de que se pierda un nivel me parecen de lo mejor. Si no lucha contra un Técnico, lo cual es bastante probable si mezclas Star Munchkin con otro Munchkin, el Limpiabot merece la pena ser subido algo más del nivel 1.
El otro monstruo chollazo de Star Munchkin no es otro que esta Bola de Pelo. El Mal Rollo es que pierdas tu Cubrecabeza y, además, tiene un bonificador contra la Raza del esta versión que, precisamente, más fácil tiene Huir de los combates.
El más engañoso es Eep. Cuando aparece puede llegar a convertirse en un monstruo de nivel 7, y el que lo haga en una de las primeras partes del juego, puede ayudar a que el jugador de tu izquierda te intente hacer perder la pelea. Por lo menos, su Mal Rollo no es gran cosa, si la cosa se pone complicada y fallas la tirada de Huir.
En Munchkin 4: ¡Qué Locura de Montura! vienen tres cartas de monstruos de nivel 1. Hay dos de ellos que tienen bonificación contra personajes femeninos, uno de ellos es la Araña Diminutita. Ojo con el Mal Rollo, porque al principio del juego te puede matar, y siempre está bien saquear el cadáver de un jugador nada más empezar.
El otro monstruo con manía a las chicas que encontramos es la Calavera de Peluche, que además también es un Muerto Viviente. El Mal Rollo es igual a la maldición de cambio de sexo, pero no es tan dura para con las chicas.
El Huevo puede ser un monstruo de nivel 5 contra los Clérigos, aunque con cuatro expansiones de Munchkin ya en juego no es muy habitual encontrárselos, pero sí que te puede hacer la puñeta.
En la última expansión "normal" del Munchkin original, la quinta, llamada Munchkin 5: Exploradores Explotadores, también encontramos tres monstruos de nivel 1. Que te afecte el Mal Rollo del Dios Menor desde luego denota que te han fastidiado bien tus compañeros, porque es de los más fáciles del juego.
Del Blobgoblin está chupado Huir, y con un bonificador a la huida que tengas, esta es automática (siendo Elfo, Felino, teniendo el metapoder de Volar...). Al ser de nivel 1, no trae mucha cuenta potenciarlo, pero su Mal Rollo es bastante atractivo para intentar fastidiarte.
Otro Muerto Viviente, el Pollergeist. Solo aprovechando lo de que sea Muerto Viviente es porbable que te afecte su Mal Rollo, pero soy muy fan de que los monstruos bajen niveles de una forma u otra.
Como extra, este Fish in a Barrel de la expansión Munchkin Booty: Fish & Ships inédita en España. A pesar de ser nivel 1, nadie te puede ayudar, lo cual es un poco tonto, pedir ayuda cuando se trata de un monstruo de nivel tan bajo, pero su Mal Rollo me parece que, en según qué casos, tenga cuenta potenciarlo para que le afecte al que luche contra él.
En Munchkin original vienen cinco monstruos de nivel 1. Uno de ellos es la Planta en un Tiesto, un auténtico chollazo, ya que, por mucho que te lo suban tus rivales, siempre podrás Huir automáticamente de ella.
En la expansión original de Munchkin ser Elfo tenía un gran valor, ya que eso de poder Huir más fácilmente que el resto, y poder subir niveles prestando ayuda en los combates. Está bien que haya monstruos que tengan bonificaciones contra esta raza. Ojo con la Babosa Babeante que, saliendo contra jugadores de nivel bajo sin Calzado, merece la pena ser potenciado.
La Rata Muy Enfadada es uno de los monstruos-chollo clásicos de Munchkin. Solo da un tesoro, y es bastante flojilla, pero lo de que baje un nivel en su Mal Rollo es bastante atractivo para potenciarlo.
De las Ladillas no se puede Huir, y en su Mal Rollo te pueden dejar un buen apaño de equipo como no seas capaz de eliminarlas. Además, es de los monstruos que más llaman la atención a los jugadores poco puestos en rol, que eso siempre está bien, que se integren todos.
Es más fácil Huir del Goblin Lastimado, pero os digo por experiencia propia que eso de que te baje un nivel si alguien lo sube lo suficiente como para que te gane, da mucho coraje.
En la segunda expansión de Munchkin no salió ningún monstruo de nivel 1, pero en Munchkin 3: Pifias Clericales volvieron a la carga los chollos con tres cartas más. Precisamente, un monstruo cutre y facilón por defecto es el Pez Guardián, que prácticamente te regala un nivel.
Curiosamente, hay muchos Medianos en el juego si has comprado al tercera expansión, y más aún si tienes el resto de las del Munchkin original cuando se incorporan los Gnomos, que se consideran Medianos por los monstruos, así que Monigote puede ser bastante incómodo si aparece cuando estás empezando y se te pone en nivel 5 si eres Mediano o Gnomo. Eso sí, su Mal Rollo tampoco es muy malo.
Uno de los monstruos con mejores nombres de todo Munchkin: El Canario Borracho en el Ojo del Contemplador. Chollo catedralicio, como diría Maldini, porque no hay muchos Bardos en mi baraja gigantesca con todas las expansiones mezcladas. Eso sí, el Mal Rollo de que te quite dos cartas de la mano está infravalorado, ahí se guardan las cosas más gordas.