6 de agosto de 2009

¿Que no te gusta el automovilismo?

Ahora que no hay Fórmula 1, ni coches, ni motos, los seguidores del motor se aburren más los fines de semana a mediodía. Pero aún me encuentro gente que no le gustan los deportes de motor. ¿No os gusta el automovilismo?

Os voy a dar una razón por la cual es recomendable que empecéis a seguir la Fórmula 3. En dos palabras: Carmen Jordá, una mujer modelo y piloto de coches a la que me encantaría ver pegarle una pasada al mamón de Hamilton (y a Glock, el nuevo enemigo nacional)... y verla en alguna revista no especializada en coches. ¡Ya me entendéis, hombrecillos extraños!

Hala, fotos:

5 de agosto de 2009

Strange World Tag-Team Championship!: Agumon & Charmander

La tercera pareja no podía ser otra que un verdadero crossover entre criaturas, el Pokémon del tipo fuego Charmander y el Digimon protagonista de la primera temporada de la serie Agumon. Los dos son como dinosaurios en pequeño y echan fuego por la boca. ¡Bien!


Tema de entrada:



*Si no se te oye, pincha en el link y te llevará a otra página en la que el reproductor se escucha perfectamente.

Historia del equipo:

Juntar a un Pokémon con un Digimon es una cosa difícil y extraña que sólo está al alcance de hombrecillos extraños como nosotros. El más fácil de los dos fue Charmander, ya que en verano hace un calor que no veas en toda La Mancha en general y en nuestro pueblo en particular, así que los Charmander vienen por la zona a tumbarse en mitad de los peazos (que, para el que no lo sepa, son los terrenos que están en barbecho... muy mal me parece que no sepáis estas cosas que son parte de la cultura general que debería ser enseñada de lo primerico en la educación de un niño pequeño) a que les dé el sol y a estar relajaditos. De esta forma, Sánchez y yo nos fuimos con mi Blastoise (¿que cómo es que tengo un Blastoise?, la famosa Gran Saga Extraña que estamos preparando paralela a esta tiene la respuesta) a cazar un Charmander y meterlo en el Strange World Tag-Team Championship!

Encontramos uno que estaba tumbado a la bartola yendo para el camino de Manzanares, sacamos a Blastoise, utilizamos el ataque Hidrobomba y, cuando el Charmander entró en pánico al verse acorralado por una tortuga tan grande con cañones en la espalda, Sánchez le tiró una Poké-Ball y lo capturamos. Por supuesto, no fuimos a convencer a Agumon inmediatamente, sino que llevamos al Charmander al campo de Escofil para que se desfogara dando carreras y echando fuego por allí. No lo íbamos a meter en la Redacción Extraña, eso está claro, y tampoco queríamos dejarlo dentro de la Poké-Ball, no fuera a ser que se atontara y luego no luchara correctamente.

Con el Agumon fue mucho más fácil. De todos es sabido que Tai, uno de los Niños Elegidos de "Digimon", es un adolescente y no hay adolescente que se precie de serlo que se resista a un reto que empiece con "¿A que no tienes cojones a...?". Sabedores de todas esas cosas, escribimos una carta a la casa de Tai (estaba en la Wikipedia hasta que nosotros le mandamos la carta amenazándolo y pidió que quitaran esa información a los administradores) informándole del Strange World Tag-Team Championship! y de que teníamos a la pareja perfecta para su Agumon (incluso lo podría cruzar con el Charmander si resulta que era hembra, algo que no habíamos comprobado pero que luego resultó que no con dolorosas consecuencias para ambos bichos). Al final de la carta, pusimos claramente "¿A que no tienes cojones a mandarnos a Agumon en un disquete por servicio urgente corriendo tú con los gastos para que el bicho luche en nuestro prestigioso torneo?" Y lo hizo, así que ya teníamos nuestra tercera pareja.

Signature moves (Agumon):
  • Llama Bebé (O)
Es el ataque normal de Agumon, que lanza una bola de fuego mientras dice "Llama Bebé" a voces. No sabemos cómo es capaz de hablar mientras escupe fuego, pero lo hace y punto.
  • Cabezazo ()
Como tiene la cabeza tan gorda, si Agumon te da un cabezazo te parte por la mitad, por lo menos. Además, así no gasta puntos de magia cuando lo hace, lo cual le trae a cuenta.
  • Digievolución en Greymon (Mantener pulsado R1+L1 y luego, ↓)
¡Agumon digievoluciona en... Greymon! Y así se vuelve un dinosaurio gigantesco con cuernos que puede hacer las mismas cosas que Agumon pero que da mucho más miedo.

Signature moves (Charmander):
  • Ataque Acuas (Comando Luchar y seleccionar Ascuas)
Charmander se pone a girar sobre sí mismo haciendo que de la punta de su cola (la de atrás), que es una llama de fuego, salgan despedidas pequeñas ascuas que queman a su rival.
  • Ataque Lanzallamas (Comando Luchar y seleccionar Lanzallamas)
Consiste en que Charmander es capaz de echar por su boca fuego a cascoporro como si fuera un lanzallamas de verdad pero mucho más bestia. El chorrazo de fuego puede ser tan prolongado como quiera o pueda el Charmander en ese momento.
  • Ataque Colmillo Ígneo (Comando Luchar y seleccionar Colmillo Ígneo)
Igual que puede lanzar el fuego por la boca, puede llenar ésta de fuego y pegarle un mordisco a su adversario, con lo que no sólo le dolerá por el mordisco sino que también por la quemadura. Deja una cicatriz chunga.

Finisher:
  • WarGreymon utiliza el Ataque Giro Fuego (Cuando la barra de digievolución se llene, mantener pulsado R1+L1 y luego, ↑. Inmediatamente después, seleccionar a Charmander, comando Luchar y seleccionar Giro Fuego)
Agumon puede superdigievolucionar en WarGreymon (una criatura a medio camino entre dinosaurio y Power Ranger), que puede hacer una especie de tornado de fuego como ataque, pero a la vez que hace eso, Charmander puede usar su ataque Giro Fuego que convertirá al Digimon en un verdadero misil.

4 de agosto de 2009

Reseña: Los Muertos Vivientes #8

Tu tienda de cómics en Ciudad Real

Título en España:Los Muertos Vivientes #8: Creados para sufrir
Título en USA: The Walking Dead vol. 8: Made to suffer
Formato: Tomo tapa rústica, blanco y negro, 136 páginas.
Precio: 7.50 €
Editorial: Planeta DeAgostini Cómics

Reseña:

Octavo tomo de la que debe ser considerada como una de las cinco mejores series de cómic americano que se están publicando actualmente en España. Robert Kirkman ha conseguido que su tebeo de zombis vaya mejorando entrega a entrega de una forma realmente asombrosa, no dejando nada como definitivo, sino abriendo siempre la historia a cualquier cambio, haciendo posible que pueda haber un giro inesperado en la trama que concierne a algún personaje o sólo a algunos de estos. En los volúmenes anteriores vimos cómo los malos de la historia, los enemigos de Rick y compañía, dejaban de ser los merodeadores (o zombis, o muertos vivientes, como prefiráis llamarlos) para ser unos humanos liderados por el Gobernador y la gente de Woodbury, y en este número se llega definitivamente al enfrentamiento entre los habitantes de la prisión y sus vecinos.

Tal y como nos tiene acostumbrados, Kirkman no escatima en ningún momento en escenas escalofrianes o desagradables para reforzar el papel de un personaje o para mostrarnos lo verdaderamente cruda que es la realidad en la que se ha convertido el mundo desde que los muertos se levantaron de sus tumbas y empezaron a comerse a los vivos. Charlie Adlard siempre firma un gran papel con los lápices y la tinta de la obra, y si Robert Kirkman escribe cosas que hacen que se te revuelvan las tripas, él las plasma perfectamente en el papel, incluso enfatizadas con ese blanco y negro al que me he acostumbrado y sin el cual no sería capaz de concebir esta serie. Siempre que veo cómo se han ido desarrollando las relaciones entre unos personajes y otros, su evolución y cómo se comportan tanto en momentos de crisis como en momentos de tranquilidad, recuerdo que desde el principio, el propio Kirkman no hablaba de esta serie como una colección de cómics dentro del género del terror, sino de algo que iba mucho más allá, se profundiza mucho más en la psicología humana y en este octavo tomo le toca el turno a la sensación de pérdida que puede sentir una persona.

En cuanto a la historia, los de Woodbury se encuentran al Gobernador al borde de la muerte después de la tortura a la que lo sometió Michonne. Liderados por el propio Gobernador (el cual se mueve por sus propias ansias de venganza y por su orgullo), están decididos a acabar con todos los que estén a salvo resguardados en la cárcel. Toca el momento de ver una de las grandes batallas de la colección, y lo más sorprendente es que no va a ser de vivos contra muertos, sino que va a ser entre dos grupos de supervivientes. Kirkman nos mantendrá en vilo toda la lectura, sobre todo cuando esta vaya llegando al final, cuando nos tiene reservados unos cuantos momentos especialmente emotivos.

En definitiva, que cada tomo de "Los Muertos Vivientes" se me hace extremadamente corto porque lo devoro de una sentada. Es una colección que engancha y siempre, pase lo que pase, te quedan ganas de más. No puedo dejar de recomendar esta serie a todo el mundo, las únicas pegas que le encontréis al principio se convertirán en puntos a favor a medida que vayáis avanzando en las aventurad de los supervivientes a la epidemia zombi.

9.75/10
(Casi Legendario)

Reseñas relacionadas:
Los Muertos Vivientes #7
Los Muertos Vivientes #6
Los Muertos Vivientes #5
Marvel Zombies: Civil War
El Asombroso Hombre-Lobo #1
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