17 de agosto de 2007

¿Qué superhéroe y qué supervillano eres?

Estos dos tests me los encontré hace un montón de tiempo en el blog del amiguete Señor Porra. Hace bastante menos, Silvana también lo rellenó, y siguiendo su ejemplo, Lawbug. Me toca a mí, claro, aunque no sé si realmente hacía falta que hiciera el primero. Parece obvio el superhéroe que soy:

Your results:
You are Hulk
























Hulk
75%
Green Lantern
65%
Supergirl
63%
Batman
55%
The Flash
50%
Robin
48%
Spider-Man
40%
Superman
40%
Iron Man
30%
Catwoman
30%
Wonder Woman
28%


You are a wanderer with
amazing strength.


A Miguel gustar resultado de test, pero a Miguel no gustar hombrecillos que molestar Miguel. ¡¡¡UAAAAAAAAAH!!! ¡Miguel golpea hombrecillos!

Podéis hacer vosotros el test aquí


El villano sí que me ha sorprendido, realmente poderoso, además soy inmortal.

Your results:
You are Apocalypse

































Apocalypse
52%
Dr. Doom
52%
Two-Face
51%
Lex Luthor
51%
Venom
51%
Dark Phoenix
49%
Magneto
49%
Juggernaut
47%
Mr. Freeze
39%
Kingpin
38%
Catwoman
38%
Riddler
36%
The Joker
36%
Mystique
35%
Poison Ivy
31%
Green Goblin
27%


You believe in survival of the fittest and you believe that you are the fittest.

"Es una mala época para ser mutante"


Y este test se hace aquí

16 de agosto de 2007

Cómo usar los códigos gameshark en Visual Boy Advance

Este post está dedicado a todos aquellos que, como yo, aún seguimos con nuestro emulador de Game Boy Advance jugando a algunos juegos que no pasan de moda. Como los maravillosos Advance Wars y Fire Emblem. Dos pedazo de juegos que si no habéis probado ya estáis tardando.

Bueno, a lo que iba, que aún hay mucha gente, como el Señor Sánchez que no saben usar los dichosos chetos, los trucos gameshark. ¿Para qué valen? Pues engañan, en cierto modo al juego y puedes conseguir casi cualquier cosa que esté programada en ellos. Nuestro juego de ejemplo va a ser Pokémon Esmeralda por tres razones: así es como aprendí yo, todo el mundo quiere hacerse con los 386 y la tercera, así podemos particularizar y explicar cómo hacer que funcionen los códigos en las versiones españolas de algunos videojuegos.

Al turrón:

En primer lugar, necesitamos tener en nuestro ordenador, el emulador, Visual Boy Advance y las roms USA y europea del Pokémon Esmeralda. Si no las tenéis, pues se las pedías a la Mula, que aún las tendrá, o buscad por San Google.

En segundo lugar, supondremos que estamos jugando con nuestra versión europea del rom. Claro, resulta que en dicha versión no aparece de ningún modo un Blastoise. Está la opción de tener un amiguete con la rom del Rojo Fuego/Verde Hoja, o nosotros mismos, y usar el programita para intercambiarnos el pokémon en cuestión, así lo tendríamos en nuestra versión. Pero imaginémonos que no queremos optar por esa opción, vamos a hacerlo al puro estilo chetos: conseguiremos que el pokémon que queramos nos ataque en estado salvaje, y nosotros podremos capturarlo.

1º Guardamos la partida pulsando START y seleccionamos GUARDAR. Esperamos a que termine y tendremos un archivo con el nombre del juego .sav en la carpeta donde estemos ejecutando el emulador.

(que os tenga que explicar a estas alturas cómo se guardan las partidas en los Pokémon)

2º Cambiamos el nombre del .sav para que sea idéntico al de la rom USA. A continuación, abrimos el emulador y cargamos esta rom, esperamos y veremos cómo nuestra partida en completo castellano está, con los mismos datos que antes, en inglés. Cargamos pulsando en el recuadro del CONTINUE

(cargar partida... tranquilos es una antigua, yo ya me hice con todos)

3º Si os habéis fijado, ya estaba en una zona de hierba alta, si no estabais ya allí, buscad una, da igual dónde sea, sólo cambiará el nivel en el que nos atacará el pokémon. Ahora, en el menú del propio emulador abrid lo siguiente: Cheats -> Cheat list...

(si no te sale esto, algo has pifiado)

4º Aquí hay que agregar nuestro cheat del Blastoise salvaje. El código se divide en dos partes, una es la genérica para todo código gameshark, la otra es la específica del truco que queramos realizar. Pulsad en Gameshark... en la parte de la descripción poned lo que os dé la gana, en la de abajo, pegad el código tal y como lo tenéis aquí abajo:

La parte genérica:

25214170 0AB256A2
AD86124F 2823D8DA
6B012323 530CEE00
6B012323 530CEE00

La parte específica:

25214170 0AB256A2
5FD24ABC 1FE3296A
6B012323 530CEE00
96BB8929 9B4E5B77

5º Pulsad en OK y paseaos por ahí hasta que os ataque un pokémon salvaje, ése será Blastoise.

(espero que lleves algún eléctrico contigo)

6º Una vez hayáis capturado al bicho, para volver a la versión española, puslad START y guardad con la opción SAVE. Se sobreescribirá el archivo anterior (el .sav), ahora debéis cambiar el nombre al de la rom en español y cargarlo con el emulador con la rom buena.

Ya está así de fácil.

15 de agosto de 2007

Los 187 de Cabronos Extraños (Capítulo 8)

La segunda decena de Los 187 de Cabronos Extraños que nos vienen de los dibujos animados. "Grandez aventuraz de ayer y hoy":

71. Willy Fog
Un león británico que se enamora de una gata india mientras viaja por todo el mundo porque ha apostado que es capaz de darle la vuelta al planeta entero en 80 días (son, 80 nada más, para dar la vuelta al mundo). Tenía un amigo que era un ratón andaluz que se sabía todas las sevillas, pero que siempre cantaba la misma. Como ganó en la primera temporada su apuesta, le dio por hacerse 20.001 leguas de viaje submarino (para ganarle a Julio Verne, que se lo tiene muy creído) y viajar al centro de la Tierra.

72. Lupin
Un ladón de guante blanco que se burla de la ley. Nadie tiene tanta clase como él. Nunca he logrado saber si este tipo era japonés o italiano, porque tenía características de las dos cosas. Tenía un amigo más chulo que un ocho verde pistacho y otro que era samurái. A ver cómo se las arreglaba la policía para cazar a un tío que iba acompañado de un samurái. ¿Y qué fumaba Lupin? Siempre con el cigarrillo y esa sonrisilla, se le ve el plumer.

73. Bobobo
El Liberta Cabelleras. Con sus ataques pilo-nasales. Si hay una serie de culto y de dibujos animados es la que protagoniza este personaje. El resumen es: Un hombre con gafas de sol y el pelo rubio a lo afro, que tiene un gran poder pero que utiliza las técnicas de usar los pelos de su nariz para luchar contra unos hombrecillos extraños calvos que le afeitan la cabeza todo el mundo. Tiene un amigo que es una gelatina azul. ¡¡¡Baka Survivor!!!

74. Yaiba
El enésimo pseudo-Goku que salió a raíz del grandísimo éxito de Bola de Dragón. Éste iba con una espada con un agujero en el que le metía un montón de esferas de colores que le otrogaban superpoderes. Como también era samurái pues hacía un montón de cosas: se hacía gigante, entraba en un mundo extraño con una cascada extraña, lanzaba bolas de fuego, volaba... Curiosamente, su mayor enemigo, también era un calvete.

75. Agumon
El Digimon de Tai, el protagonista de la primera temporada de la serie. Al principio era una bola rosa con boca y dientes afilados. Luego digievoluciona a Agumon, que es una especie de dinosaurio naranja y pequeño que escupe (literalmente) llamás bebé (que son bolas de fuego). La mejor parte es cuando superdigievoluciona en Metal Greymon, que era una especie de tiranosaurio-excavadora.

76. Dartacán
El mosqueperro que llegó a ponerse al servicio de la reina, pero que luego resultó ser el mejor espadachín de Francia (sí, amigos, era francés). Tenía una nariz quer era como el sentido arácnido de Spiderman, pero que se encendía cuando se enfadaba. Sacaba la espada y, a pesar de ser un renacuajo, se cepilla a todos los enemigos de la corte. Lo malo no es que sea un monárquico convencido en un país que luego se volverá republicano, lo malo es que mataba a todos menos al malo grandote y manco.

77. Gazpacho
Siempre me he preguntado la razón por la cual una piña se llamaba "Gazpacho". ¿Desde cuando el gazpacho lleva piña? ¿Será en el Caribe? ¿Y por qué también tenía acento andaluz? ¿Era primo del ratón de La Vuelta al Mundo en 80 Días? Son misterios que nunca jamás sería capaz de resolver un guionista. Es el personaje que dio lugar luego a Hiro Nakamura y la capacidad de alterar el espacio-tiempo. (era capaz de viajar a China y no cambiar el decorado, eso es un poder especial).

78. Johnny Bravo
Otro rubio con gafas de sol. Era un ligón con un cuerpo muy grande y unas piernecitas muy pequeñas. Era el mejor personaje de Cartoon Network cuando los Cabronos Extraños pillábamos este canal en TeleDaimiel. Lo mejor que tenía este hombrecillo era que, a pesar de ser el más presumido del mundo, todas las tías le daban calabazas.

79. Hong Konk Fui
El perro ninja. Penry era un perro explotado que se dedicaba a limpiar la comisaría de policía. Sospechamos que los policías eran municiapales, porque la telefonista y el comisario eran más inútiles que Matute, el de Don Gato. Se metía en un archivador y salía transformado en un superhéroe, también se gastaba una infinidad de cacharros que sólo usaba durante un capítulo y que luego quedaban en el olvido hasta que el guionista de la serie se quedaba sin ideas (una vez al mes, cuando le amenazaban con no cobrar).

80. Taz
Gracias a este personaje baboso y violento supimos de pequeños que existía un lugar en el mundo llamado Tasmania. Además, con la salida de los Tazos, este personaje ganó mucha imporancia porque el suyo valía 25 puntos y era muy difícil que te saliera o saliese (como Ash en la época de los tazos de Pokémon). Se divertía yendo de un lado para otro tipo remolino y a gran velocidad. Nunca sacaron el crossover definitivo con el Correcaminos, Speedy González y él porque estaba claro que al primero se lo iba a comer y al segundo lo iba a pisotear.
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